Регламент зимней эстафеты на очной встрече Софрино Зима 2006

Главный судья: Bolt.
Время проведения: 23 февраля. Старт первой команды - 11-00.
Старт следующей команды через 10 минут после старта предыдущей.

Регламент.

1. Эстафета проводится в рамках общекомандного зачета. Личные достижения учитываться не будут.
2. Каждая из ранее зарегистрированных команд выставляет на эстафету шесть человек по своему выбору.
3. Количество участников на месте может быть изменено в сторону увеличения либо уменьшения в зависимости от обстоятельств.
4. Замены по ходу эстафеты запрещены.

Этапы эстафеты:
1. Прокати меня, большую черепаху.
Правила прохождения этапа: команда на стартовом поле получает во временное владении одни сани и одну тарелку (на таких с ледяных гор на пятой точке катаются), а также две веревки. По одному человеку из команды занимают вышеуказанные средства передвижения. Задача - за минимально короткий отрезок времени доставить пассажиров из пункта "А" в пункт "Б". При этом средства передвижения должны все время находиться в непосредственном контакте с землей (то есть их вместе с пассажиром запрещено переносит на руках, перевозить на авто и т.д.)
Команда, показавшая лучшее время, получает максимальное количество зачетных очков.

2. Убить Билла.
Команды, отдышавшись после скоростного первого этапа прибывают на веранду, где их ожидает инструктор с ружьем и пистолетом в руках (оба духовые).
Правила прохождения этапа: за определенный период времени каждый из участников команды должен совершить два выстрела, по одному из ружья и пистолета по мишеням, расположенным на другом конце веранды. Мишени будут выполнены в виде консервных банок.
За каждое точное попадание команде начисляется определенное количество очков. Несложно подсчитать, что максимальным результатом будет 12 точных выстрелов.

3. Умный в гору побежит
После отстрела команда продвигается вверх по аллее в направлении второго корпуса. Тут их ожидает второй скоростной спецучасток. Двое из членов команды по сигналу судьи надевают на ноги лыжи и с максимально быстрой скоростью двигаются в горку, где их уже ждет финиш и поздравления от соратников.
Зачет производится по последнему из пришедших. Команда, затратившая на прохождение минимальное количество времени, награждается максимальным количеством бонусных баллов.

4. Вспомнить все
В детстве каждый из вас хоть единожды, но играл в эту игру. У вас в руках находится определенное количество колец, которые необходимо закинуть на шест без нарушения правил, то есть не заходить за ограничительную линию, не пользоваться посторонними предметами и т.д.
Правила расчета зачетных очков аналогичны тем, что предусмотрены во втором этапе.

5. Старец Фура
После того, как шест не выдерживает и разваливается под тяжестью навешанных на него колец, команда двигается в холл второго корпуса, где ей предлагается ответить на каверзные вопросы одного из судей. Скорее всего, разумнее будет предложить следующую схему расчета: максимальное число ответов за единицу времени. Вопросы будут несложными из области общих знаний. Как вариант, может присутствовать задачка по преферансу.
За каждый правильный ответ команда получает определенное число бонусов.

6. Царь горы.
В это название вкладывается элементарное действие - необходимо скатиться с ледяной горки, скопом или поодиночке, неважно. Горка достаточно крутая.
Зачетных очков этот конкурс не принесет, лишь эстетическое удовольствие для зрителей. При этом необходимо, чтобы все участники выполнили требуемое задание.

7. Crazy basket.
Еще один скоростной спецучасток. После того, как судья дает отсчет по времени, каждый игрок из команды должен выбежать на залитую льдом "коробку", при этом управляясь с баскетбольным мячом, и с определенного расстояния произвести бросок по кольцу. После этого, независимо от результативности броска, игрок бежит назад к старту и передает эстафету следующему участнику.
Успешность выполнения задания высчитывается по двум категориям. Команда, наиболее быстро закончившая эстафету, получает максимальное количество зачетных баллов, при этом каждое меткое попадание в корзину оценивается дополнительными бонусами.

8. Попасть в бутылку.
Каждому из участников команды на пути к финишной прямой предлагается остановиться и попробовать свои силы в своеобразном боулинге. В роли шара - футбольный мяч, в роли кегель - бутылка. С определенного расстояния требуется попасть мячом в бутылку. Успешное попадание приносит команде дополнительные зачетные очки. Удар по мячу производится ногой.

9. Гонка патрулей.
Заключительный этап эстафеты. Цель его - как можно быстрее прибыть на финиш и получить законные 50 грамм, которые полагаются каждому добравшемуся до конца. При этом все члены команды стартуют одновременно, зачет производится по последнему пересекшему финишную черту. Передвигаться можно как угодно, бегом, ползком, на карачках, на закорках, лететь, наконец. Запрещено пользоваться подручными средствами, как-то машина, самолет, лошадь, санки и т.п.

Пример начисления очков для 10 команд:
1. Конкурс на время. За первое место 10 очков, далее -1 на каждое место.
2. Балл за попадание, соответственно, каждая команда получает от 12 до 0 баллов.
3. Аналогично 1.
4. Аналогично 2.
5. Сколько правильных ответов за полминуты (минуту) - столько и баллов команде.
6. 5 баллов тем, кто прокатился. 0 тем, кто не смог.
7. По времени - 10,9,8,7: + по попаданиям, за каждое попадание балл
8. Сбито - балл, не сбито - 0.
9. Аналогично 1.