Правила игры в "Базар-белот"
(вариант для очной встречи Софрино Зима 2006)

Базар-Белот это одна из многочисленных разновидностей парного белота. Кратко говоря, эта игра - некоторый сплав обычного парного белота с бриджевыми дополнениями.

А. Цель игры, аксессуары и раздача карт.
Базар-Белот (ББ) игра парная, поэтому перед началом игры, 4 игрока образуют две команды по 2 человека каждая. Игроки одной пары садятся друг против друга. Игра ведется колодой из 32 карт (от Т до 7 в каждой масти). Цель игры - набрать 301 очко раньше, чем это сделает пара противников. Сдающий, определяемый жребием перед первой сдачей, после подснятия раздает каждому игроку по 8 карт (2 раза по 4 карты за раз, по часовой стрелке, начиная с игрока слева от себя). После раздачи карт начинается торговля.

Б. Какие игры есть в ББ.
В отличие от обычного парного белота в ББ нет игры ВК (все козыри) и распасов, более того, в ББ все игры стоят одинаковое количество очков, а именно 162 маленьких очка или 16 больших. Всего в ББ есть три типа игр: 1) мастевая игра (БК); 2) капо; 3) капо на одной руке. Стоимость карт в разных играх разная.


Масть/Карты Т К Д В 10 9 8 7
Козырная 11 4 3 20 10 14 0 0
Некозырная 11 4 3 2 10 0 0 0
БК 19 4 3 2 10 0 0 0


Последняя взятка стоит 10 маленьких или 1 большое очко. При игре БК, нет никакого удвоения, все считается по номиналу. Капо - игра, при которой объявившая ее пара обязуется взять все взятки (8 штук) при соответствующем козыре (масть или БК). Стоимость игры "Капо" больше, чем любой другой простой игры, точнее 25 очков вместо 16. Капо на 1 руке - игра, при которой объявивший ее игрок обязуется взять все взятки (8 штук) при соответствующем козыре, играя только своими картами! При этой игре, карты партнера в розыгрыше не участвуют (лежат на столе рубашкой вверх). Стоимость "Капо на 1 руке" равна 50 очкам. Благодаря такой стоимости, каждая пара должна стремиться к капо.

В. Торговля.
Заявкой в торговле считается: 1) пас; 2) контра; 3) реконтра; 4) комбинация цифры и масти (БК). При торговле нет старшинства мастей, как в бридже или преферансе, в ББ все масти равны друг перед другом. Поэтому более старшой заявкой является заявка, цифра которой больше цифры предыдущей заявки. Право первого слова в торговле имеет игрок слева от сдающего. Существует несколько особенностей торговли, которые необходимо помнить.

Игра "Капо на 1 руке" объявляется вне очереди и до того, как партнер игрока сделал какую-либо заявку. Т.е. если партнер успел сказать пас или какую-нибудь другую заявку, то "Капо на 1 руке" уже объявить нельзя.
Заявка "Контра" делается вне очереди и служит окончанием торговли. После заявки "Контра" может быть только заявка "Реконтра", а контракт измениться уже не может. Заявка "Контра" дается одним из игроков на контракт противников. "Контра" удваивает стоимость заказа.
Заявку "Реконтра" дает один из игроков пары, контракт которой законтрили. Заявка "Реконтра" учетверяет стоимость заказа.
В случае четырех пасов наступает пересдача.
Если торговля началась (т.е. не было трех пасов в начале), то после трех пасов игрок на последней руке может либо поднять контракт в той же самой масти, которую он и раньше заказывал, либо сменить контракт, либо сказать пас. В случае поднятия контракта и паса торговля прекращается и начинается розыгрыш. В противном случае его партнер может могут участвовать в торговле,а оппоненты только контрить.
Торговля открывается на уровне не меньше 8, любая следующая заявка должна быть минимум на следующем уровне (т.е. 9 и выше). Масть при торговле не имеет значения, т.е. 8 червей не старше 8 пик или 8 бк.
Что означает заявка "ХХ масть", где ХХ - число, а масть = название масти или БК? Эта заявка означает, что сделавшая ее пара обязуется взять при козыре (масть) не менее ХХ*10 очков во взятках и своих сыгравших конструкциях.

Г. Розыгрыш.
После окончания торговли право первого хода принадлежит игроку слева от сдающего. Перед своим первым ходом (до того, как положена карта на стол) каждый игрок объявляет свою старшую конструкцию. Если у обоих пар оказались конструкции, то после взятия первой взятки выясняется, чья конструкция старше. Торговля идет по линиям, побеждает линия, имеющая самую старшую конструкцию из всех. Первый игрок делает первый ход, далее все остальные игроки делают ход по очереди. Взятку забирает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода или старшего козыря. Забравшему взятку принадлежит право следующего хода.
Только перед тем, как положить свою карту во второй взятке игрок должен показать свою конструкцию, если она победила в торговле конструкциями. Если конструкция была не показана вовсе, то она считается несыгравшей, и конструкции оппонентов объявляются сыгравшими, если они в свою очередь были показаны! Поэтому будьте очень внимательными при обращении с конструкциями.
Правила розыгрыша следующие. Если есть карты в масти хода - необходимо играть этими картами. Если нет карт в масти хода, то необходимо бить козырем, если текущая взятка уже (пока) принадлежит не вашей паре, или можно скинуть любую карту, если текущая взятка уже (еще) принадлежит вашей паре. Хотя, конечно же, вы можете и забрать козырем, исходя из каких-то своих соображений, однако запомните, что вы не обязаны бить козырем, если текущая взятка принадлежит вашей паре.
При ходе в козырную масть, необходимо перебивать карту, если есть такая возможность, причем обязательно перебивать и карту партнера!!!
Старшинство карт в козырной масти - В 9 Т 10 К Д 8 7, в некозырной масти - Т 10 К Д В 9 8 7.

Д. Правила обращения с конструкциями в ББ.
Правила определения старшинства конструкций (за исключением Белы, которая считается если ее обьявили):

Любые рамки старше любой другой конструкции;
Старшинство рамок при мастевой игре следующее: В-20, 9-14, Т-10, 10-10, К-10, Д-10;
Старшинство рамок при БК следующее: Т-19,10-10, К-10, Д-10, В-10

Старше та конструкция, которая длиннее;
При одинаковой длине, старше та, у которой рост больше (рост = старшая карта конструкции);
Если рост одинаковый, то старше та, которая козырная;
Если конструкции одинакового роста и некозырные, старше та, которая раньше объявлена.

Конструкциями в ББ являются (порядок карт в масти - Т К Д В 10 9 8 7):
Восьмерик-нет понятия, есть квинта + терц
Квинта Пять карт подряд одной масти Приносит владельцу 10 очков в любых играх
Берц Четыре карты подряд одной масти Приносит владельцу 5 очков в любых играх
Терц Три карты подряд одной масти Приносит владельцу 2 очка в любых играх

Рамки 7 - останавливают игру и переход ходе по часовой стрелке

Бела не всегда объявляется первой картой. Конструкции вистующих, если они оказались старшими, засчитываются вистующим независимо от того, взяли вистующие взятку или нет.

Е. Подсчет результатов и их запись. Общий принцип счета: если контракт сыгран, то к стоимости заказа прибавляются набранные во взятках очки. Если были взяты все взятки, то к стоимости заказа прибавляется 25 и стоимость сыгравших конструкций. Если была дана контра, то стоимость контракта удваивается, а парой, ответственной за контракт, становятся контрящие. Если контрящие позволили выполнить законтренной паре их контракт, то вистующие получают "байт", а их сыгравшие конструкции пишутся в актив законтренных.

Самое ужасное что может произойти - заказ капо и самим же не взять ни одной взятки/термин -обратный капо/ в таком случае сразу партия заканчивается в пользу оппов.