| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Вероятно нужен кодэкс вистования, (завистовывания) | | | |
|
|
||
закрепите пожалуйста в важных темах, если лучше всех |
||
|
|
|
Если игрок не знает или сознательно не соблюдает тезисов вистования, то его легче обыграть, чем игрока, соблюдающего эти тезисы.
Да, иногда он будет ошибаться и проигрывать не только свои висты, но и Ваши тоже. Но на длинной дистанции Вы однозначно в плюсе. Так зачем вот ЭТО менять? К тому же сама идея обречена. Если человек до сих пор не удосужился эти тезисы найти и изучить, то что-то еще раз сформулировать уже не поможет. -------------------- Существует некоторая секта или спецслужба, за которой следят таксисты. Сектанты ругаются: ================================ "никого тут не колышет что делаю я и где живу. Это не ваше дело." "И тут же попытка включения микрофона на телефоне. Майоры такие не терпиливые." "Ну рассказывай, кому ты дал этот телефон или уже поставил МАХ? как ты быстро ответил после "телефона". 2 минуты" ================================ Слежка доказана. |
|
|
||||
Я написал, что это на мой взгляд, могу ошибаться. У всех свое мнение. |
||||
|
» 19/08/2024, 08:08, Самаритянка
|
|
Больше всего меня забавляют игроки вистующие втёмную не имея на руках козырный вист или ещё прикольнее темнить с козырной стеной. А, за слоган; не удалось посадить игрока, сажай вистующего, нужно бить канделябрами! С ув. Ольга.
Это сообщение отредактировал Самаритянка - 19/08/2024, 08:09 |
|
|
||
вполне можно темнить и без коз виста. нечасто, но можно. вистующих всё-таки двое. например тут. у запада был вполне оправданный вист втёмную после атаки востока в Q треф. игралось 7 черв, и они едва не закончились подсадом без двух. |
||
|
|
||
По мне налицо путаница с понятиями. Смотрите сами: "Кодекс" - это законодательный акт, установленная норма, перечень что можно и чего нельзя в границах избранной деятельности, и сколько будет за нельзя. А слова "Вист" или "Пас" на стадии "завистовывание" не что иное, как оперативное решение, которое принимается на основе оценки оперативной же обстановки (исходных данных) и квалификации в данном аспекте игры. То есть тогда уж говорить логичнее об инструкции, а еще лучше об алгоритме принятия решений. А коли так, то вопрос поставлен весьма странный. Оно, ведь, спортивный смысл игры состоит в сопоставлении квалификаций участников. Проще говоря, чья совокупности принятых решений ближе к оптимальным, тот и молодец. А тут "нам" предлагают унифицировать процесс завистовывания. Прекрасно - чужие ошибки не будут раздражать, - но если затею действительно довести до логического конца - все действуют строго, как предписано, - то в чем предполагается соревноваться? )) Короче, то что партнеры ошибаются (в завистовывании) - это не плохо, а очень хорошо для вас. Подправьте эмоциональную составляющую (стресс это не то, что с вами случилось, а то, как вы к этому отнеслись), и всё уже станет хорошо. А если хотите не просто играть, а у всех выигрывать, то тогда займитесь созданием алгоритма завистовывания (или чего-то еще, что вас сильно в преферансе "достает" Но не советую. Потому как в той же авторассадке вам уже (и всегда) дают партнеров по вашим силам. Ну, "в принципе". А если вы поднимете квалификацию - то вам "тупо" начнут давать других, более сильных. Ну, а чтобы добраться до самых сильных - на это от вас потребуются или некие гениальные способности, или годы и годы труда. Оно вам надо? Потому и не советую. Собственно алгоритмом завистовывания я занимался. Могу сказать, что процентов 90 всех трудов это завистовывание шестерных. Всё остальное после этого и по сложности, и по объему - фигня и легкий труд. Но область знаний весьма специфична: не похожа ни на что другое. А главное: статистической обработке и, следовательно, оптимизации эта самая область знаний поддается. )) |
||
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
