Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
» Улучшенный профессор Го. |
|
продвинутый профессор должен стоить раз в 5 дороже, если на одну пулю.
и раз в 10, если перманентно. сервис хороший. главное, чтобы спрос был |
|
Пока что от профессора Го толку чуть меньше, чем никакого. Не раз он указывал, что если оставить бланкового короля на мизере, а не четвёртого туза, то мизер будет чист. И что же - многие так делать будут в будущем?
|
|
не совсем понятно, а зачем вистующим в вышеприведённом раскладе ходить 7-8 треф? Может быть разумнее будет ходить 7-туз треф?
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ура! Наконец-то гамблер выдал нужный расклад!
Вот я хочу, чтобы первый ход вистующего отмечался как ошибка! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Позвольте немного позанудничать на тему "улучшенного" профессора.
Я в данный момент не шибко расположен растекашеся мыслию по древу. Поэтому изложу в виде тезисов. 1. Профессор Го - решатель для антагонистической коалиционной позиционной игры. 2. Решение позиционных антагонистических игр производится методом минимаксного перебора. 3. В качестве основного оптимизирующего подхода применяется метод альфа-бета отсечений. Суть данного метода в том, что ветви перебора, не способные улучшить результат, отсекаются из рассмотрения. Таким образом удается при применении различных эвристик оптимальных ходов, сократить дерево перебора на несколько порядков. Здесь же ни о каком альфа-бета отсечении речи быть не может. Ибо не только нельзя отсечь ветвь, даже зная, что улучшения в ней не предвидится, но нужно рассмотреть ее всю на предмет того, что при каком-то сносе результат может быть даже хуже! Или на предмет того, не обернется ли ход в первую взятку угадайкой в пятой взятке вместо фиксажа? Т.е., если совсем отказаться от альфа-бета отсечений (чтобы не потерять такие тонкости), то производительность решателя упадет в сотни и тысячи раз! Может быть можно действовать не так радикально. Например, была у меня идея "нечеткого сноса", при котором расклад решается на 12 картах, пока снос не будет определен полностью. Но, сами понимаете, идея сама по себе громоздкая. А как ее впихнуть в достаточно изящные структуры таблиц транспозиции, хеширования и кэширования - даже думать страшно :( Во всяком случае, их эффективность тоже может упасть ниже плинтуса. Усовершенствовать было бы хорошо ... только накладные расходы при этом зашкаливают. |
|
Моя логика на эту тема примерно такова.
1. Сносов всего 12*11/2=66 вариантов. Профессор вычисляет оптимальную стратегию для конкретного сноса. Значит вычислить для всех сносов -- ну максимум в 66 раз дольше. Причём при правильном подходе это можно делать параллельно. |
|
Сносов всего не 66, а, максимум, 10 - 4 одномастных и 6 разномастных (для игры на взятки).
Только вот дело совсем не в том, чтобы найти лучший ход в каждом случае известного сноса ... Мы с extasy на это уже напоролись. В каждом из этих случаев прекрасно находило выигрывающие ходы. В том числе и общие для всех сносов. Только вот при этом не учитывалось, что некоторые из этих ходов фиксировали выигрыш при любом сносе, а некоторые приводили к угадайке ближе к концу розыгрыша. И такие тонкости при помощи альфа-бета отсечений определить невозможно!!! Либо его как-то хитро модифицировать ... Это сообщение отредактировал Pochemuk - 23/08/2019, 18:51 |
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей: