Всем привет) Изложу аргументы от разработчиков, и от стороннего человека, не обремененного грузом "привычных" ББ-правил. Я играл, но мало. Разумеется, по вашим правилам)
1. Контра вне очереди. Главный аргумент против реализации - это правило ведет к потенциальному нелегалу. Паузам "для ожидания" контры, либо наоборот "скажу поскорее, чтоб не законтрил" и т.п. Поэтому единственно корректным способом реализации выглядит следующий: после каждой значащей заявки первые 3-5 секунд может быть произнесена только заявка "контра", причем эта возможность предоставляется обоим соперникам. И только по истечении этого интервала появляется возможность сделать свою значащую заявку. Оптимизировать это можно, но в любом случае каждая значащая заявка будет добавлять по 5 секунд к торговле. Главный аргумент сторонников контры вне очереди - безнаказанность "ненатуральных" заявок. Может быть риска и меньше, но ведь не знаешь точно, кто из врагов хочет контрить. И делать нелепые заявки всё так же опасно. Для справки: на belote.com контрится вообще только финальный контракт. То есть там "ненатуральные" заявки вполне легитимны. Этого мы тоже хотели бы избежать, так как для сложной торговли есть и другие игры. Пока выглядит, что придется сделать "контру вне очереди" конвенцией, хотя хотели избежать этого довеска в принципе. Против привычки не попрешь)
2. Капо с руки. По-моему, игра настолько отличается от других, что даже выходит за рамки интеллектуальной. Может быть заявлена исключительно как результат большого везение (набор определенных карт). Не является результатом проявленного мастерства в торговле, или согласованного розыгрыша с партнером. При этом стоит в 4 раза дороже обычной игры. Напоминает "преферанс" (ТКД*4) в другой игре, который мы решили не делать принципиально. Даже в виде конвенции тратить силы на реализацию этого выглядит нерационально. Можно оставить эту фишку для очных турниров)
3. Торговля конструкциями на линии/попарно. Сейчас реализована конструкция "на линии" (как и просили). Я вообще не вижу никакой принципиальной разницы между этими вариантами, разве что попарное сравнение смягчает невезение, и добавляет вариативности, что всегда интереснее. Если можете рассмотреть этот вариант вне привычек, напишите аргументы) Если нет, то пусть так и будет)
4. ВК Сейчас есть. Со стороны действительно выглядит кривовато, что "ВК" дороже "БК". (Кстати, также со стороны БК наоборот выглядит очень изящно вписано в 162. Это же наша разработка)? Проще всего, конечно, сделать конвенцией.
-- Мелочи -- Кое-что, на что здесь даже не обратили внимания, но что важно для реализации. Луноход, прокомментируй, пожалуйста)
5. Подсчет очков. Сейчас (по правилам Лун) предлагается подсчитывать очки играющих по правилу "общая цена игры минус вистующие". На простом примере: Играющие набрали на ВК 253 очка. Значит вистующие взяли 5 очков. Вистующие получают 1 больше очко, а играющие 24 больших (25-1). То есть набрал 253, записал 24. Со стороны это криво, и объяснять стороннему человеку почему такая запись, я бы не взялся (хотя сам логику эту понимаю). Поэтому сейчас на сервере реализовано просто арифметическое округление. И то, что никто не обратил внимания, означает, что это вполне приемлемо. То есть в ситуации 253-5 будет записано "25" и "1". В итоге 26. Больше заказываемой цены игры, ну чтож, такое ВК. В обычной игре тоже может быть похожая ситуация (155:7). Если превышение цены игры кажется недопустимым, можно рассмотреть округление "вниз" (159 = 15 больших). В любом случае не будет ситуации "Заказал 24, сыграл, записал 23".
6. Капо. В правилах на форуме про цену капо вне торговли ничего не было написано. Поэтому сейчас взятие всех взяток не дает ничего (если не заказано). Ходят какие-то слухи про "9" за капо. В других вариантах капо всегда стоило 100 (10), и это число выглядит красиво. Если капо чего-то должно стоить, то логично, чтобы всё-таки стоило 10, потому что с девяткой мы на мировой выставке будем выглядеть странно. Если следствием этого будет являться цена капо 26, а не 25, то предлагаю и это рассмотреть.
Остальные правила реализованы по описанным в форуме Лун. Сейчас открыта для всех игра в зале, и благодаря петициям GELENA и Gosh_(больше никто ничего не сообщал) основные ошибки и недочеты устранены.
|