Дополнения к игровому регламенту для игры М-17 "Неуловимые мстители"
Порядок игры и ролевая расстановка.
1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток - 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье.
2. Игра идёт БЕЗ нулевых суток. Т.е. с первого игрового дня мафиозные кланы знают соклановцев, ролевые игроки обязаны сделать ход до окончания игрового дня (23.00 понедельника, 29 октября). Также будет открыта тема с голосованием, по результатам голосования будет произведена или не произведена посадка.
3. Голосование и посадка. 3.1. Каждый день открывается новая тема для голосования, ссылки на данную тему сообщаются при старте нового дня. 3.2. При голосовании последний засчитываемый голос - за минуту до конца дня (т.е. если окончание дня в 23.00, засчитывается голос в 22.59) 3.3. В любой момент до конца игрового дня можно поменять свой голос, для этого достаточно проголосовать за другую кандидатуру. 3.4. Пропуск голосования – голос игрока идёт против себя. 3.5. В теме голосования ник кандидата на посадку пишется зелёным цветом, желательно КРУПНЫМ ШРИФТОМ. 3.6. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), проводится тридцатиминутная дуэль.
Порядок проведения тридцатиминутной дуэли: Открывается отдельная дуэльная тема. Дуэль начинается по команде ведущего «СТАРТ!» ,с этого момента запускается секундомер. Длительность дуэли 30 минут. В течение этого времени кандидаты на посадку могут спорить между собой, могут попытаться убедить остальных игроков изменить своё мнение. Игрокам, не участвующим в дуэли ЗАПРЕЩЕНО высказываться в дуэльной теме, они имеют право на отправку ТОЛЬКО ОДНОГО сообщения в данную тему с ником выбранного кандидата на посадку. Ник кандидата на посадку пишется зелёным цветом, желательно КРУПНЫМ ШРИФТОМ. Переголосование в дуэльной теме запрещено. За пять минут и за минуту до конца дуэли ведущий даёт в дуэльную тему предупредительные сообщения. Сразу по истечении времени дуэли подсчитываются "зелёные" голоса в дуэльной теме. 3.7. В случае если в результате дуэли снова возникла спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), из игры выбывают оба кандидата на посадку.
Примечание: попытка изменить свой голос в процессе дуэли; отправка сообщения НЕ зелёным цветом; отправка сообщения, содержащего любой другой текст (за исключением ошметок тегов - в этом случае, так и быть, можно проголосовать еще раз), кроме ника кандидата на посадку автоматически лишает нарушителя права голоса на данном голосовании.
3.8. Если в теме голосования не будет подано ни одной заявки на посадку посадка не состоится
4.Результаты игровых дней. По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в отдельной теме вывешивается таблица с результатами дня и даётся команда на старт следующего игрового дня в основной теме. В основной теме результаты дня сообщаются простым текстом.
5. Баланс и ролевые описания:
5.1. Белогвардейцы (клан №1, 3 игрока) - В первый игровой день узнают свою роль, ники других белогвардейцев и их координаты - В процессе игры могут свободно общаться с остальными белогвардейцами, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода белогвардейцам засчитывается промах. - Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них. - Ход с именем жертвы должен отправлять тот кто совершает убийство (чье имя может узнать свидетель в случае успешного наблюдения) - Ход белогвардейцев оглашается ведущим в результатах игрового дня.
5.2. Махновцы(клан №2, 3 игрока) - В первый игровой день узнают свои роли, ники других махновцев и их координаты - В процессе игры могут свободно общаться с остальными махновцами, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода махновцам засчитывается промах. - Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них. - Ход с именем жертвы должен отправлять тот кто совершает убийство (чье имя может узнать свидетель в случае успешного наблюдения) - Ход махновцев оглашается ведущим в результатах игрового дня.
5.3. Красные (мирные). - Имеют право на одну посадку за игровой день. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
СЧижи (неуловимые):
5.4. Комиссар (стреляющий). - Знает только свою роль, результативность хода узнает только в итогах дня (от ведущего не получает никакой инофрмации). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Имеет право на один выстрел за ночь. - Свой ход с именем подозреваемого должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода комиссару засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Если шериф попадает в мафа (белогвардеец или махновец) – маф умирает, если попадает в чижа или счижа - тот остаётся жив.
5.5. Чекист (свидетель). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Имеет право следить за одним (любым, по своему выбору) игроком ночью. - Узнает ник сделавшего ход игрока (белогвардейца, махновца, доктора, комиссара) в случае РЕЗЛЬТАТИВНОГО хода. т.е.: - В случае убийства выбранного игрока, узнаёт игровой ник мафа, отправившего заявку на убийство. - В случае излечения доктором узнает имя доктора. - В случае, если следит за мафом в момент гибели того от пули комиссара, узнаёт от ведущего игровой ник комиссара. - Возможна ситуация когда свидетель следит за игроком в которого стреляют 2 клана и при этом его же лечит доктор, в этом случае свидетель получает 3 игровых ника БЕЗ точного указания ролей (та же ситуация с другими одновременными ходами в присутствии свидетеля)
- Имеет право следить за одним и тем же игроком сколько угодно раз за игру. - Имеет право следить за одним и тем же игроком два и более раз подряд. - Имеет право следить за собой один раз за игру. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - В случае опоздания с отправкой хода засчитывается промах. - Свой ход должен отправить ДО окончания игрового дня.
5.6. Знахарь (доктор). - Знает только свою роль, результативность хода узнает только в итогах дня (от ведущего не получает никакой инофрмации). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Имеет право на одино лечение за ночь. - Свой ход с именем "пациента" должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода доктору засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Если доктор лечит игрока в которого было произведено одновременно 2 выстрела - пациент умирает, НО ход доктора считается результативным (для свидетеля), формально пациент умирает от 2-го выстрела. - Имеет право лечить себя один раз за игру - Имеет право сколько угодно лечить других игроков но нельзя лечить 2 раза подряд.
6. Победа. 6.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось ни одного мафиози ни одного из кланов. 6.2. Победа Белогвардейцам засчитывается, если в игре не осталось ни одного махновца и при этом осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и белогвардейцев 6.3. Победа Махновцам засчитывается, если в игре не осталось ни одного белогвардеца и при этом осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и махновцев
7. Нарушения и ограничения. 7.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли. 7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме. 7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры. 7.4. Запрещается обращаться к арбитру игры в открытой форме. В случае если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с арбитром приватно. 7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки.
Примечания. Будьте внимательны. Отправка сообщения в тему ОСНОВНЫМ ником – это нарушение, запрещённое игровым регламентом. Случайность оправданием не является, арбитр вправе наказать вас за данную ошибку.
В целях борьбы со спунами арбитр получает право снимать игроков с игры.
Основания для снятия: - дважды подряд пропуск голосований – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. - дважды пропуск ролевого спецхода – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. - менее пяти сообщений за день – предупреждение о снятии с игры, при повторе – замена или снятие с игры с оглашением роли.
Информация для всех ролевых: ЗАРАНЕЕ свяжитесь с Ведущим и сообщите, каким образом вы будете делать свой ход.
Ведущий игры: Adora (ICQ 240 784 880)
Арбитр игры: Rondo (ICQ 53186723) - Все жалобы на нарушения правил – ему.Дополнение к дополнению регламента: Кланам ЗАПРЕЩЕНО вступать в сговор между собой как тайным, так и явным образом Это сообщение отредактировал Rondo - 30/10/2007, 17:26 --------------------
Нельзя молиться за царя Ирода. Богородица не велит!
|