Здравствуйте, гость Правила · Помощь


Правила форума Для сообщения об ошибке используйте механизм петиций (клавиша F10) в игровой программе
 
»  О контроле времени и не только Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 24/05/2001, 17:54,  VKB 
Hello, All.

На мой взгляд не очень хорошо реализован контроль времени. Видимо время считается от момента, когда сервер послал клиенту ход соперника и до момента, когда получил ответный ход. При плохой связи это может значительно (в разы) отличаться от времени, реально затраченном на ход (т.е. от момента прихода клиенту хода соперника и до момента посылки клиентом ответного хода). При попадании даже в умеренный цейтнот игрок с плохой связью практически обречён на поражение.

В рэндзю клиент иногда глючит (это происходит при плохой связи в момент передачи хода). Сервер ход не получает и возвращает позицию до этого хода, игрок может снова ходить в той же позиции, но не туда, куда он хотел, потому что, видимо, его клиент думает, что там должен стоять камень и место занято. Лечится перезаходом. Всё это время, пока ход нормально не передастся серверу, идёт время. Обычно на каждый такой "ход с перезаходом" тратится от минуты до двух, т.к. все операции тормозят из-за плохой связи. Если за партию происходит несколько таких сбоев, то цейтнот неизбежен.

Ну и как бы мелочь, но тоже в тему. Очень неудобно, что в рэндзю не отображается последний ход соперника. При большом количестве камней на доске надо иногда тратить значительное время, чтоб найти его.
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: