Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  ЧГК, Ассоциации, Своя игра, пояснения и правила Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 19/06/2007, 14:26,  Банджо 
ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В ЗАЛЕ "ЗНАТОКИ"
Если вы заходите в зал и видите несколько десятков игроков, можете быть уверены, что идет игра (к примеру, свояк). Запросто может оказаться, что в этот момент решается судьба турнира. Ваше приветствие, обращенное к друзьям, будет очень кстати. Неплохо также поинтересоваться, чем это в 1-30 ночи занимаются 50 балбесов. Ни в коем случае не отставайте от них, пока не объяснят все до последнего пункта. После вас наверняка придут другие, есть смысл потренироваться. Если вас попросят соблюдать тишину, не обращайте внимания. Может это вообще не вам говорится. Или это выступает человек, который боится, что вы обыграете его в турнире. Иногда говорят, что есть смысл тихо поинтересоваться о происходящем в приват. Это неверная точка зрения. Именно в этот момент может ожидаться вопрос, и вы отвлечете данного игрока. Это нечестно. Отвлекайте сразу всех! Напишите СТОП! ЧТОБЫ ЗАЛ СОДРОГНУЛСЯ!!
Когда вам отключат чат, не обижайтесь. Попросите знакомого судью, чтобы он вернул вам голос, возвращайтесь в зал "Знатоки" и снова поднимайте крик.
Если же вы хотите примкнуть к обществу, можно молча войти в зал, по репликам ведущего понять, что происходит, обратиться все к тому же ведущему в приват и примкнуть к игре. Но это ведь не наш метод, правда?

Это сообщение отредактировал Банджо - 3/10/2007, 21:29

--------------------
Я так думаю...
      » 5/07/2007, 01:55,  Банджо 
Правила игры в "АССОЦИАЦИИ"
Смысл игры - объяснить загаданное слово, используя другие, неоднокоренные слова,
имеющие те или иные логические связи с загаданным. Загаданное и ассоциирующие слова
должны находиться в стандартной "правильной" форме, т.е.быть существительными,
нарицательными, в именительном падеже, единственном числе (кроме слов типа брюки,
ножницы и подобных им) и т.д.
В зависимости от варианта игры, могут быть 1, 2 или 4 человека, знающих слово, и
от 2 до бесконечности отвечающих.

Парный вариант.
4 человека (2 пары) садятся друг напротив друга. Север начинает: придумывает слово и
шлет его в приват правому оппоненту (Западу). Теперь они по очереди (Запад первым) выкладывают на стол
ассоциации, а их партнеры так же по очереди дают свои варианты загаданного слова.
Время на обдумывание оговаривается заранее(выставляется в конвенциях).
Пример:
N загадал слово БРЕШЬ и сказал его игроку W, сидящему справа приватно.
W пишет в стол ассоциацию ПРОБОИНА
E,партнер Б, подумав, говорит течь
N говорит свою ассоциацию БЮДЖЕТ
S дает свой вариант дыра
W, в свою очередь, ВРАНЬЁ
E огрех
N ДЫРА
S утечка
W ГАВКАНИЕ
E прореха
N ЛАЙ
S брешь

Всего было дано 6 ассоциаций, выиграла пара АС. Они получают 1 балл. Право загадывать следующее слово переходит к следующему игроку против часовой стрелки. Игра идет
до заранее оговоренного счета (заданного конвенционно), как правило - до 6.
Если в одном из туров было задано 10 ассоциаций, но слово отгадано не было,
загадывавшей паре присуждается поражение, а их оппонентам начисляется 1 балл.

Командный матч.
Принципы игры те же, перечислим отличия. Играют две команды, каждая состоит из
2 пар. За два стола садятся по одной паре из каждой команды так, чтобы пары из
одной команды на разных столах находились на разных линиях.
Загадывает слово игрок, сидящий на первом столе на позиции Севера. Он говорит
его приватно Западу на своем столе, а также Северу и Западу второго стола. Таким
образом, оба стола играют одно и то же слово. В следующем туре загадывает слово
Запад первого стола и сообщает его Югу своего стола и Западу и Югу второго.
Отыграв 4 слова, первый стол передает право загадывания второму столу.
Все происходит по аналогии с первой половиной матча.
В каждом туре возможны три результата для отдельно взятой команды. +2 балла,
если выиграли пары этой команды на обоих столах, 0 или -2. Результаты туров
суммируются и дают в итоге результат матча.

Блюминг.
Вариант назван в честь автора - Михаила Розенблюма (ник blum).
Участвует любое количество игроков, но не меньше 4. Каждый игрок в свою очередь
загадывает слово и сам же дает на него ассоциации. Участники пишут свои версии ему
в приват. Дождавшись, пока ответят все участники, он публикует все варианты, после
чего, если правильный выриант не был озвучен, дает новую ассоциацию. И так до тех
пор, пока хоть один человек не ответит правильно. Угадавший слово получает 1 балл.
Если несколько человек дадут правильный ответ, все они получают по одному баллу.
После того как слово отгадано (или по использовании 5 ассоциаций загадавшему
списали 1 балл за плохую игру), очередь переходит к следующему игроку. Круг игры
заканчивается после того как все игроки по 1 разу загадают слово.


Важным моментом являются дополнительные ограничивающие условия. Запрещено в качестве
ассоциаций использовать однокоренные слова. Запрещено использовать слова, в которых
есть не менее чем трехбуквенные фрагменты, имеющиеся и в загаданном слове, при этом
неважно, в каких частях слов-ассоциаций и загаданного находятся фрагменты-повторы.
Не менее важным критерием является распространенность используемых слов. Как
правило, оговаривается источник - словарь или группа словарей - в котором загаданное
слово и ассоциации к нему должны присутствовать.
Еще один серьезный пункт - использование договорных конвенций, использующих созвучие
или ключевые буквы загаданного слова на правильных позициях.
Пример: КАЛИНА - КАТАНА.
Никакой логической связи между ними нет, но второе слово повторяет 2 первые и
2 последние буквы первого слова. Такие ходы сильно обедняют игру и, как правило,
запрещены к использованию.
Также обычно запрещается пользование сетевыми словарями, за исключением проверки на
достоверность загаданного слова. Впрочем, обращение к словарям проверить
затруднительно, и оно остается на совести игроков.

Это сообщение отредактировал Банджо - 5/07/2007, 03:03

--------------------
Я так думаю...
      » 8/02/2008, 19:28,  blum 
Правила действующей версии игры в кросс-свояк.

1. За столом собираются несколько игроков (идеальное число – от 4 до 6). Количество раундов совпадает с количеством игроков.

2. В начале каждого раунда кто-то из игроков (в каждом раунде – другой) задает МАТРИЧНУЮ тему из трех букв (типа ---тир---).

3. Все, включая автора темы, по очереди задают по одному вопросу ( Например: «Так называется одна из пьес Булгакова»). Стоимость любого вопроса – 1. После того, как вопрос задан, он разыгрывается по обычным правилам «Своей игры», в роли ведущего при этом выступает автор вопроса.

4. Технология: назначать, кому в данном раунде давать тему, требовать послать счета в чат и осуществлять прочую регуляцию может заранее выбранный любой из игроков. Может, конечно, и независимый ведущий.
Чтобы не было задержек, игрок, у которого готов вопрос по теме, посылает в чат пробел, после чего задает сам вопрос, и происходит розыгрыш, как обычно. Готовые к ответу игроки посылают в чат пробел, первый пославший – отвечает. Если автор сказал «НЕТ», можно опять посылать пробелы и т.д.). За правильный ответ начисляется 1, за неправильный -1. Ответивший игрок должен, увидев "ДА" или "НЕТ" автора, послать в чат свою новую сумму (отличающуюся от предыдущей на 1 в ту или иную сторону).

5. Если никто из игроков не попытался дать ответ на вопрос, автор посылает в чат правильный ответ. Вслед за этим, каждый из оставшихся игроков посылает в чат «ОК» или «ПГ» (полугроб). Если оценка «ПГ» собрала большинство голосов (окончательный вердикт посылает в чат ведущий игрок), то автор вопроса должен в этой теме задать еще один вопрос. Если и второй вопрос окажется «полугробом», то с автора вопроса снимается 1 балл.

6. После того, как все вопросы (их число, без учета «полугробов», равно квадрату количества играющих) отыграны, игра заканчивается.

      » 1/02/2009, 13:01,  Мадьяр1 
Уважаемые кураторы ИР!

В свое время (да и сейчас вроде также) в турнирном зале перед началом любого турнира Судья вывешивал общедоступный текст, который визуально располагается в левой нижней части клиента (под столами), с полной информацией о грядущем турнире - Название, Время регистрации, Время старта, нормы допуска и т.д.
Мне кажется было бы неплохо, если в "Знатоках" перед плановыми турнирами тоже вывешивалась подобная информация, например:
Турнир "Своя игра". Начало в 21-00 Дирижер - Камасик, Ведущий - nailor. Ссылка на регламент.
Любой, вошедший в зал и умеющий читать, скорее воздержится от вопросов в зал.
Извините, если БОЯН.

Это сообщение отредактировал Мадьяр1 - 1/02/2009, 13:03

--------------------
user posted image
...they're everywhere...
...they walk around like everyone else...
...they don't even know that they're dumb...
      » 5/06/2009, 19:33,  Андромеда 
Коротенько Правила игры в КУБРАИ.

Вам загадано слово. Вы пытаетесь разбить его на осмысленные части (частей может быть 2, 3 и более). Каждая часть слова – это шифр части слова ответа. Части могут заменяться на синонимы, антонимы или слова того же смыслового ряда (в той же грамматической форме, т.е. числа и падеж соблюдаются). Пример. Вопрос : КУБРАЯ ? (Ответ : ШАР-АДА, после разбивки слова куб-рая). При использовании имен собственных в вопросе, эта часть выделяется заглавной буквой, следовательно необходимо искать ассоциации с именами или названиями.


--------------------
user posted image
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: