Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
» Миксы по клеточным играм, вливайтесь! |
» 7/04/2006, 05:13, gptofs
|
Небольшой исторический экскурс по поводу правил крестиков-ноликов и гомоку.
Естественно, с точки зрения здравого смысла больше не может быть хуже. И, собственно, так оно и есть в большинстве "народных" вариантов игры. Играли в крестики-нолики под названием Гомоку и в Японии на протяжении многих сотен лет, играли на доске для го 19x19 и длинный ряд считался выигрышем. Одним из главных контингентов игравших были игроки в го, развлекавшиеся и отдыхавшие таким образом между длинными и утомительными партиями в го. Энтузиасты игры в гомоку на рубеже XIX и XX веков убедились, что начинающий имеет большой перевес, поэтому они начали придумывать способы уравнять шансы сторон. Так появились фолы и название рэндзю. Длинный ряд за черных стал проигрышем, однако за белых он по прежнему приносил победу. В 1931 японский мэйджин по рэндзю Такаги Раказан предложил очередные нововведения. Он предложил сделать фолом за черных также вилку 4x4, а также перенести игру на доску 15x15. Последнее нововведение помимо усложнения выигрыша за черных имело и другую цель - дать рэндзю свое лицо, вывести игру из тени го, сделать так, чтобы игра перестала восприниматься как развлечение игроков в го. Однако нововведение не всем пришлось по вкусу, поэтому в Японии образовалось несколько ассоциаций рэндзю. Некотоые из таких ассоциаций, использующих доску 19x19 и не считающих вилку 4x4 фолом, существуют до сих пор, правда, в достаточно коматозном состоянии. В конце 70-х годов журналист-международник Владимир Сапронов, будучи в Японии, познакомился с рэндзю и решил развивать игру в СССР. Он написал цикл статей в журнале "Наука и жизнь" и дал толчок организации московских и всесоюзных соревнований. Однако через какое-то время после этого он решил, что фолы - это лишнее, и опубликовал в ряде журналов ("Квант, снова "Наука и жизнь" и др.) новые циклы статей, где под названием рэндзю описал игру без фолов и с запретным центральным квадратом 5x5 для третьего хода (второго хода черных). Однако доску он оставил 15x15, а длинный ряд решил для обеих сторон разрешить, но сделать не выигрывающим. Ряд отечественных энтузиастов, уже увлекшихся "классическим" вариантом игры, возмутились, в результате раскол произошел и в отечественном рэндзю. Игры стали называться "классическое рэндзю" и "свободное рэндзю". Впрочем, некоторые сторонники "классического рэндзю" не признавали за "свободным рэндзю" права называться рэндзю, презрительно называя его "гомоку". То, что в Японии слово гомоку намного известнее слова рэндзю, их не смущало - ведь в СССР Сапронов сделал бренд для слова "рэндзю". Таким образом, правила свободного рэндзю - доска 15x15 и длинный ряд не выигрыш - не есть правила гомоку. Это вторая производная: рэндзю - производная от гомоку, а свободное рэндзю - производная от рэндзю, взятая Сапроновым. Замечу, что исконные правила гомоку - доска для го 19x19 и длинный ряд как выигрыш - культивируются на некоторых серверах, в частности, на Little Golem. Есть причины, по которым было бы разумно вернуться к этим правилам и у нас. Длинный ряд как выигрыш интуитивно более естественен. Больший размер доски дает больший простор для атак и уменьшает количество ничьих. Продолжительность самой длинной партии, естественно, увеличится, однако в среднем длина партии, скорее, даже уменьшится, потому что выигрывающие атаки не будут тормозиться краем доски. И, наконец, важная причина такова. В Японии размер доски 15x15 был важен, чтобы игра вышла из тени го. У нас эта проблема не актуальна. Скорее, наоборот, гомоку надо выйти из тени рэндзю. О дебютных регламентах я здесь сознательно не говорил, поскольку это не самая основополагающая составляющая правил игры. |
|
А может сделать случайное чередование игр :) Создать набор из десятка клеточных игр - и из них случайным образом и в случайном порядке выбрать 7.. Естественно с ограничениями - не более одного раза для каждой игр, не более двух шахматных и шашечных игр, крестики-нолики или зю (только одна из игр), уголки те же.
Мне кажется, было бы забавно.. Если нельзя, то хоть бы случайное чередование игр, уже включенных в микс. |
|
Я против:
а) случайные турниры не могут быть в чемпионате - это однозначно! б) не думаю что случайный выбор привлечет больше людей чем ходит сейчас... |
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей: