Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Турниры по парному белоту без конструкций, за исключением белы Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
 
Нужны ?
Да, нужны [ 7 ]  [18,92%]
Нет, не нужны [ 30 ]  [81,08%]
Всего голосов: 37
Гости не могут голосовать 
      » 22/02/2018, 19:09, Автор: дворянин 
ГАСТЕЛЛО (22 февр. 2018, 11:39)
Вот пытаюсь понять, а какова связь генератора случайных чисел с возможностью включить\отключить объявление конструкций? Квинты как приходили, так и будут приходить, только их объявить будет нельзя. И ведь об этом пишет вроде бы умный человек, с претензией на работу головного мозга.
А в целом зря повелись на форумный плач. От того, что объявление конструкций отключат, форумные плакальщики чаще выигрывать не станут.

Гастело спасибо!:) действиьельно глупость написалsmile.gif бессонная ночь видать сказалась! ничего ведь не меняеться конструкции будут тока обявляться не будут! как все простоsmile.gif

--------------------
Раньше были люди сильные и слабые! Но родился мистер Кольт и уровнял всех!
      » 22/02/2018, 19:13, Автор: fff123 
MichaelK (22 февр. 2018, 18:21)
Когнитивные искажения статистикой не вылечить. Если до паранойи не дошло, то пара-тройка сеансов у хорошего психотерапевта поможет, если дошло, то подключить психиатра и нейролептики в малых дозах. Шансы на возврат к адекватному восприятию реальности всегда есть.

Вы врач?
      » 22/02/2018, 20:51, Автор: torie 
Может кто-то не понял...еще раз уточню:речь идет о нынешних настройках генератора,изменившихся месяц назад.А не в 2008 или 2011 году)И прежде,чем что-либо писать,было бы неплохо принять участие в ПАРНЫХ турнирах,идущих в зале Белот,например в 21-00.
      » 22/02/2018, 21:31, Автор: Эмира 
Я полностью поддерживаю torie!!! Еще несколько лет назад игра в парный белот была интересная, сейчас конструкций настолько много, что игры просто нет, у кого куча рам и квинт тот и выигрывает и при этом ни одного шанса нет на выигрыш. Огромная просьба:верните прежние настройки генератора.
      » 23/02/2018, 03:42, Автор: мамонтенок 
Некоторые мысли:

Для понимания того, что происходит, когда народ недоволен конструкциями в Белоте, возьмем игру в Рулетку.

Вероятность выпадения числа 1/37.
Возьмем для примера какое-либо число («0” Зеро подойдет, поскольку вся эта история очень похожа на историю про плохого танцора).

Когда Зеро выпадает первый раз, обычное дело.
Когда Зеро выпадает два раза подряд, народ считает, что кому-то очень повезло.
Когда Зеро выпадает три раза подряд, некоторый народ задумывается о том, что кто-то подкрутил Рулетку (и начинает писать петиции).
Когда Зеро выпадает четыре раза подряд, все больше народа считает, что их обманывают (открывают тему в Форуме, благодатную для выражения накопившихся эмоций и требуют реакции Главного Судьи).
До пятикратного повторения Зеро вроде не доходили (поскольку отставки Главного Судьи пока не требовали).

Поэтому есть два варианта:

1. Не реагировать на такие петиции и темы.
2. Или попробовать что-то сделать, чтобы даже такой эмоциональный народ удовлетворить.

Если идти по второму варианту, то задача следующая.

Как сделать так, чтобы при сохранении вероятности выпадения числа 1/37, избежать тройных или четверных или больших повторов выпадений.

Или, переводя на язык Белота, как сделать так, чтобы при сохранении РЕАЛЬНОЙ ВЕРОЯТНОСТИ выпадения конструкций, избежать их повторов.

Возьмем тот Генератор, который существует, и добавим к нему Фильтр.

Фильтр будет заставлять Генератор выдавать конкретную конструкцию не чаще чем ее РЕАЛЬНАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ.

Например, если РЕАЛЬНАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ конструкции 1 раз за 5 игр, то если эта конструкция встретилась в первой раздаче, то, в случае если эта конструкция будет выдана Генератором в следующих четырех раздачах, Фильтр будет возвращать данные конструкции Генератору на пересдачу, не выводя их Игрокам, до тех пор пока Генератор не выдаст раздачу без данной конструкции. (Более точный подсчет методами статистики должен дать примерно такой результат: если РЕАЛЬНАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ конструкции 1 раз за 5 игр, то если эта конструкция встретилась в первой раздаче, то такая конструкция не должна выдаваться Генератором в следующих ТРЕХ раздачах; можно сделать такой подсчет по любой из конструкций)

И так настроить Фильтр по каждому из видов конструкции.

В итоге получим Белот во всей красе его раскладов. И отсутствие недовольных повторяемостью конструкций.

Конечно, через некоторое время могут появиться недовольные тем, что давно не видели три квинты в трех раздачах подряд, но тогда можно будет убрать Фильтр.

С Уважением.

мамонтенок

P.S. Среди недовольных частыми конструкциями у оппов, большинство тех, кто очень любит играть рисковые игры на НИКАКОЙ карте. Для таких игроков дополнительно сообщаю, что наличие НИКАКОЙ карты у Вас, повышает вероятность наличия СИЛЬНОЙ карты у оппов (в том числе достаточно повышает вероятность берцов, рамок и квинт у оппов). Например, многие любят играть без козырного вальта, при этом на наличие остальных вальтов в обычных мастях не обращают внимания (они же не сильные тузы и десятки); при этом вероятность рамок вальтов у оппов немного увеличивается.

P.P.S. Никогда не пробовали подумать о том, что, возможно, все нестандартные расклады (такие как частая повторяемость конструкций у оппов) есть знаки Вам свыше о том что, например:

Нечего терять время на игру в турнире, поскольку не Ваш день и все равно результат будет никакой.
Или что у Вас на настоящий момент есть дела поважнее игры в карты (дети не кормлены, посуда не помыта, не выпита давно припасенная бутылка коньяка с другом или не сделано открытие в квантовой физике и т.д.).
Или, что пора подумать о том, что вообще, то огромное время, которое Вы проводите за игрой, можно использовать по другому.

Это сообщение отредактировал мамонтенок - 23/02/2018, 03:56
      » 23/02/2018, 09:35, Автор: мамонтенок 
А фишку: "КОНТРОЛЬ КАЧЕСТВА ГЕНЕРАТОРА СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ" можно сделать рекламным слоганом сайта, что возможно привлечет народ в КЛУБ.

С уважением.

мамонтенок
      » 23/02/2018, 13:20, Автор: torie 
to мамонтенок :
проблема на сегодня в том,что как раз подкрепленный погруз в масть = байт в связи с наличием конструкций у оппов. 3 берца и квинта на столе в одной сдаче уже стало нормой.Т.е. мы не играем в белот.Мы играем в игру "Угадай-ка" что погрузить.Например погруз на в ,9,10 скорее всего байт.Ибо у оппа будет ТКД8 и еще берц,а у его парта квинта. и т.д. В то же время при погрузе на 9,7 у твоего парта ткдв в масти. Карта "рваная"-вчера в индивиде лично у меня на столе каждую сдачу-у каждого по длинной масти на руке.Такие расклады разрушают все понятия о верном розыгрыше и уничтожают Белот... И такая канитель уже второй месяц.

Это сообщение отредактировал torie - 23/02/2018, 13:23
      » 23/02/2018, 13:43, Автор: Барончик 
Конструкции нужны, это элемент игры, оживляющий и обогащающий её. Другое дело, что их завышенные номиналы действительно часто эту игру убивают. Вот если бы берц стоил 40, а рамы и квинты - 60, результаты были бы более вменяемы и логичны
      » 23/02/2018, 16:52, Автор: эйс 
а смысл убирать конструкции?
      » 23/02/2018, 17:29, Автор: Фиалка 
Инициатива игры без конструкций исходит от людей, считающих, что им ну никак никакие конструкции не выпадают, а вот у оппов (причем всех подряд) сплошь рамки и квинты. Я ради интереса посмотрела свою статистику по игре, нескольких друзей, а также некоторых личностей считающих себя обделенными милостью генератора. Практически у всех проценты конструкций одинаковые. Можете сами в этом убедиться. Просто надо играть рассчитывая на свой интеллект и логику, а не милость генератора. А вот убрав конструкции вы уберете интригу и непредсказуемость, сделав игру скучной и примитивной. И не дай вам Высшие Силы в этом убедиться.

Это сообщение отредактировал Фиалка - 23/02/2018, 17:33
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: