Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  KQk Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 9/08/2022, 04:54,  aqq 
Вот для разминки несколько задачек на мат в 1 ход для указанного соотношения сил, и переходим непосредственно к лекции:
https://lichess.org/analysis/5K2/8/5k2/8/8/8/q7/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/5k2/8/4K3/8/8/8/7Q/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/4k3/8/4K3/8/3Q4/8/8...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/5K2/8/5kq1/8/8/8/8/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/8/6k1/1q6/5...0_1?color=white
      » 9/08/2022, 04:58,  aqq 
Комментарии приветствуемы и просимы.
K=король белых, Q=ферзь белых, k=король чёрных. То есть заглавными буквами обозначаются фигуры белых, строчными-чёрных.
Ситуация: иногда у игроков падает флаг в окончании король и ферзь против короля, либо получается ничья другим способом.
Иногда это лишь следствие неоптимальной игры, иногда окончание уже малореально довести до победы. При игре за доской и при игре по сети разница, конечно, есть.
Различие есть также в наличии премувов, их количестве и прочей специфике конкретных игровых серверов (автоходы, например, или смартмув).
Далее я указываю некоторые позиции, напишу, как в них играть, и почему.
Примеры:
https://lichess.org/analysis/6k1/8/1q6/8/8/8/8/K...0_1?color=white
Здесь ферзь, стоя на вертикали b, не даст белому королю её пересечь, если только чёрный король не перекроет ферзя, заняв, например, поле b5 или b4. Король белых гуляет вдоль вертикали a. Соответственно, ни к чему играть 1...Qb3- это пат (помимо вертикали b у короля отняли ещё поле a2, и ему некуда ходить). Незачем играть 1...Qb4 и делать прочие ходы ферзём.
Правильный план- вести короля на подмогу. В данной позиции прямиком на c3- это выиграет независимо от реакции белых.
Почему вести своего короля быстрее, чем перегонять неприятельского на нашу базу? Потому что на маршрут своего короля мы потратим 5 ходов(f7-e6-d5-c4-по диагонали-c3 вниз), и белые, ходя королём туда-сюда потратят столько же. Вынудить же белого короля перебежать в противолежащий угол (например, a1-h8) абсолютно без помощи короля, кажется, невозможно, если оппонент захочет бороться с этим.
Соответственно, ходим 1...Kf7.
Краткий вывод1: короля можно запатовать в углу одним ферзём. Допустим, на h8 король патуется ферзём с f7 и g6, а на a8- с b6 и c7.
Краткий вывод2: после того, как король соперника отрезан, своего ведем на f3/f6/c3/c6, в зависимости от задачи. Необязательно вести его ближе к углу.
Хорошо, а какие же маты вообще в этом окончании бывают?
Во-первых, король для мата должен быть оттеснён на край доски. Возьмём, например, такое положение:
https://lichess.org/analysis/8/8/q7/8/1K1k4/8/8/...0_1?color=white
Король чёрных, стоя в оппозиции к белому, отнимает у него максимальное число полей- три. У белого короля 8 возможностей сделать ход; три у него отобрал чёрный король, но черный ферзь не в состоянии взять сразу две вертикали- a и b- под удар. Он может отобрать ещё лишь четыре поля. Из этого, кстати, следует, что пока король соперника ещё не на краю доски, пата бояться не нужно.
Поэтому перейдём к королю на краю доски.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/8/1K2Q3/8/k...0_1?color=white
Последний ход чёрных Kb1-a1. Мы даём линейный мат ходом Qc1, Qe1 или Qg1. На практике, разумеется, лучше вести ферзя по прямой, а не диагонали, меньше вероятность сделать мисклик или что-то напутать. 1.Qe1.
Чёрный король мог бы стоять и на b1; это меняет лишь то, что Qc1 теперь плохая опция.
Следующая позиция
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/8/1K6/6Q1/k...0_1?color=white
Здесь мы можем дать линейный мат 1.Qg1, 1.Qh1, 1.Qf1 или мат под защитой короля 1.Qa2 или 1.Qb2. Разумеется, 1.Qg1 безопаснее всего (нет вероятности выронить ферзя на c2 с патом) и быстрее (мышкой через всю доску тянуть не придётся).
Любопытен следующий пример:
https://lichess.org/analysis/6k1/8/6K1/8/8/8/5Q2...0_1?color=white
Предположим, игра идёт на древней "Шахматной планете", то есть у нас нет премувов, зато во время хода соперника можно взять фигуру мышкой, и тащить её к месту назначения, а после хода соперника наш ход- это лишь щелчок мышкой. Как матовать при таких условиях? Рекомендуемый мной способ- 1.Qf3 (самое короткое), а дальше берем ферзя и тянем мышь на f8.
Будь у нас ладья на f7 вместо ферзя, всё то же самое- отводим ладью на минимальное расстояние, то есть 1.Rf6.
Любопытен теперь вопрос, а как правильно играть, если софт допускает один премув, и у обоих соперников по 0.1 на часах, а ход занимает как раз 0.1? Тогда лучше пойти 1.Qd4 и надеяться, что черные уронят флаг неправильным премувом 1...Kh8.
Линейный мат можно еще дать таким способом:
https://lichess.org/analysis/n5k1/1P6/6K1/8/8/8/...0_1?color=white
1.baQ или 1.b8Q. Кстати, задачка: а какие ходы не выигрывают?
И последний вид мата- идеальный (вроде бы для него нет названия, поэтому воспользуемся термином из шахматной композиции, который описывает происходящее).
https://lichess.org/analysis/4k3/8/5K2/5Q2/8/8/8...0_1?color=white
1.Qc8.
Итак, когда вообще сильнейшей стороне стоит искать мат?
a) Король соперника на краю доски (предположим, в нашем примере это 8-я горизонталь);
b) Свой король в той или иной степени мешает покинуть край доски (то есть отнимает 1-3 поля 7-й горизонтали у короля);
c) Ферзь может вторгнуться на 7-ю горизонталь вплотную к королю соперника или 8-ю, если свой король отнимет 7-ю. Обычно 7-ю надо отнять полностью, но при идеальном мате необязательно.
Надеюсь, все правильно smile.gif
      » 11/08/2022, 01:32,  aqq 
Теперь о том, как получаются ничьи.
Помимо 1...Qb3 в первом примере, что не является закономерным итогом, получаются они примерно так:
https://lichess.org/analysis/1kq5/5p2/2P2P2/2QPK...0_1?color=white
Положение белых выигранное, например, на 1...Qc8 проще всего 2.Qb6+, 3.Qb7+, 4.cb+, 5.Kd6.
Поэтому играем на ловушку. 1...Qc7+. Если белые захотят немедленно разменять ферзей ходом 2.Qd6, то после 2...Ka8 они попадают в цугцванг и вынуждены играть 3.Qxc7.
Интерес представляет борьба "за" и "против" ничьей в следующем примере.
https://lichess.org/analysis/5r1k/1r4p1/6P1/5B2/...0_1?color=white
Допустим, последовали ходы 1...Rxf5+ 2.Qxf5 Rf7. На первый взгляд, черные либо добьются пата, либо сделают ничью, обменяв ладью на ферзя, ведь тогда к пешке g7 не подберешься из-за пата (на Kg8-Kh8, если белые приведут короля на f7, будет пат), а взятие Bxg7 ничего не даст. Попытка поставить чёрных в цугцванг, поставив слона на f6 или h6 тоже ничего не приносит.
Но у белых есть решение: 3.Bxg7, распатовывающее чёрных.
Вернёмся ко второму ходу, проще 2.Kxf5 Rf7+ 3.gf, ибо поле h7 теперь доступно- король перекрыл линию ферзя.
Следующий пример.
https://lichess.org/analysis/8/6K1/8/8/8/1Q6/2p5...0_1?color=white
Хотя 1...Kc1 не упускает ничью, проще сразу увести короля в угол, и не мешать ферзю превращаться.
Вот здесь, например
https://lichess.org/analysis/8/8/8/4K3/8/1Q6/2p5...0_1?color=white
1...Ka1 уже необходимо, а 1...Kc1 проигрывает ввиду
2.Ke4 Kd2 (2...Kd1 3.Kd3 связка) 3.Qb2 Kd1 4.Qd3, косвенно мешая превращению пешки в ферзя.
https://lichess.org/analysis/7k/3r4/4Q3/5K2/8/8/...0_1?color=white
Здесь наиболее упорным является 1...Rf7+, вынуждая короля уйти на линию e.(Если король уйдет на вертикаль g или h, ладья, имеющая опорные пункты на g7 и h7, продолжит преследование.)
Но можно и поставить ловушку: 1...Rg7 2.Kf6 Rg6+, с чистым и экономичным патом.
Нужно упомянуть ещё об одном пате, который может получиться:
https://lichess.org/analysis/3k4/1q6/5K2/8/8/8/8...0_1?color=white
Позиция, конечно, ничейная, но не спешите соглашаться. Сыграйте 1...Qc6+. Может быть, ваш оппонент рефлекторно решит увести короля из-под шаха.
Подобный пат будем называть зеркальным. Конечно, король белых мог бы стоять и на e6, но вероятность ошибки вроде бы как меньше.
Вообще, разновидности пата могут быть такими:
https://lichess.org/analysis/5K1k/4Q3/8/8/8/8/8/...0_1?color=white
Ферзь отнял поле по прямой.
https://lichess.org/analysis/7k/8/4Q1K1/8/8/8/8/...0_1?color=white
Ферзь отнял поле по диагонали.
https://lichess.org/analysis/2k5/8/8/8/8/6q1/8/7...0_1?color=white
Ферзь патует в одиночку.
Если король не в углу, то:
https://lichess.org/analysis/4k3/8/4KQ2/8/8/8/8/...0_1?color=white
Ферзь стоит L-образно по отношению к королю соперника, а наш король отнимает оставшееся поле. Конечно, ферзь мог бы стоять на d6, а белый король- на g6/g7.
Из этого, кстати, опять же делаем вывод: если белый король должен быть заматован в районе поля h8, то надо 1)Занимать поле f6 королем, то есть не стремиться подобраться еще ближе к углу; 2) Не занимать поле f6 ферзем, ибо он: а)мешает королю; б)создает возможности для пата.
Вот конкретный пример:
https://lichess.org/analysis/8/6k1/8/6K1/8/5Q2/8...0_1?color=white
Белым стоит либо занять предпоследний ряд ходом 1.Qb7+, либо ставить соперника в цугцванг ходом 1.Qf5, отбирая поля 7-й горизонтали, и сохраняя рабочую конфигурацию фигур для дальнейшего оттеснения после 2.Kg6. Не нужно делать естественный ход 1.Qf6+, ибо потом на отход короля нужно будет занимать 7-ю горизонталь ходом ферзя на e7, в то время как 2.Kg6 невозможно либо слабо.
И, наконец, последний вид пата:
https://lichess.org/analysis/5k2/3Q3K/8/8/8/8/8/...0_1?color=white
Король и ферзь потрудились на славу.
Хотя L-образное расположение ферзя относительно короля сохраняется, с сильнейшей фигурой на 7-й горизонтали такие штуки более редки, ибо белому королю нужно забрести слишком далеко.
Получиться так может, например, в том случае, если мы в этой позиции
https://lichess.org/analysis/4Q3/8/8/8/8/8/8/K1k...0_1?color=white
на флажке сыграем 1.Qe2, стараясь отрезать короля по 2-й горизонтали.
Кстати, позиция очень хитрая. Сильнейший ход 1.Qe4, контролируя поле c2 и позволяя своему королю выбраться из угла.
Теперь на 1...Kd2 последует 2.Kb2 Kd1 3.Kc3, завершая обходной маневр.
Поэтому сильнее 1...Kd1, вынуждая белых матовать на ход позже. Как?
А более естественным (пока) методом матования было бы 1.Qe3- раз короля нельзя отрезать по 2-й, отрежем по 3-й. Главное, когда оппонент сыграет на d1, не забыть ответить Qf2, избегнув пата (и, наконец, отрезая по 2-й).
Надеюсь, вы не пролистали, а нашли решение.
К следующему примеру достижения ничьёй
https://lichess.org/analysis/6k1/5q2/8/8/8/4p3/8...0_1?color=white
Сыграйте 1.Qb3, свяжите чёрного ферзя. Король соперника столь далеко, что для комфортного спасения в этой позиции должно хватить пяти секунд.

Здесь
https://lichess.org/analysis/8/4q3/4p3/4k3/6K1/3...0_1?color=white
предположим, что у нас лишняя пешка, но 5 секунд на часах при 60-ти у соперника. Как спасаться? Очевидно, надо давать шахи самому, ибо у оппонента много возможностей для шахов есть. Надо его опередить. Посему, рассмотрим 1...Qg7+ и 1...Qg5+. Второй шах лучше, ферзь ближе к королю, больше возможностей дальнейших шахов. Нетрудно убедиться, что после 1...Qg5+ ферзи быстро вымениваются, и получается ничья. Это нас устраивает.
Здесь
https://lichess.org/analysis/8/7Q/4p3/4k1K1/3q4/...0_1?color=white
похожий на предыдущий пример с иным содержанием. Можно, конечно, взять на d3, но на это последуют бесчисленные шахи. Поэтому: 1...Qf4+, и белый король вынужден встать на одну линию с ферзём. Благодаря этому ферзи меняются: 2.Kg6 Qf5+, или 2.Kh5 Qh2+.
Здесь
https://lichess.org/analysis/5q2/2Q5/kp6/1p6/8/1...0_1?color=white
сыграв 1...Qb4+ обычно получим минимум ничью; при 2.Ka2 Qc4+ для белых есть риск проигрыша.
Тем не менее, если времени на часах мало, надо после 2.Ka2 сыграть 2...Qa4+. С полей a4, b4, e1 получим троекратное повторение позиции и вечный шах.
Выводы:
В окончании KQk пата стоит опасаться если король соперника на краю доски, а наш либо зашел слишком далеко (дальше пунктов c3/c6/f3/f6), либо, при L-образном расположении ферзя "помогает" ему отбирать оставшиеся поля. При грамотной технике матования пата в углу доски опасаться стоит редко, только если свой король уже изначально "далеко зашёл".
В целом же, получить или поставить пат ферзём обычно удаётся, если король на краю доски, и можно завлечь вражеского ферзя на нужную клетку. Либо король уже запатован, и надо просто отдать лишний материал.
Разменять ферзей можно, загнав короля на одну линию с ним.
      » 11/08/2022, 02:00,  aqq 
Задачки:
На мат в два хода.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/3kq3/8/8/3K...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/8/8/6q1/8/4k2K/8/8/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/8/8/6q1/8/7K/8/5k2/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/2k5/8/8/2K5/5Q2/8/8...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/5Q2/k7/8/1K6/8/8/8/...0_1?color=white
Во всех позициях достаточно просто занять матующий пункт корольком, а затем использовать ферзя.
На пат в два хода.
https://lichess.org/analysis/k7/8/8/2K5/8/2Q5/8/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/8/8/5q2/1k1...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/6K1/8/5q2/6k1/8/8/8...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/8/2q5/8/1k6/8/8/8/K...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/1k6/8/8/8/8/8/8/3QK...0_1?color=white
Необходимо определить, есть или нет мат в 2 хода, если нет, быстро сделать произвольный ход:
https://lichess.org/analysis/1k6/8/2Q5/1K6/8/8/8...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/3k4/8/8/3KQ3/8/8/8/...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/3k4/8/8/1K6/4Q3/8/8...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/8/5k2/8/5K2/8/6Q1/8...0_1?color=white
https://lichess.org/analysis/4k1K1/8/5Q2/8/8/8/8...0_1?color=white
В первой позиции ферзь белых традиционно плохо стоит на c6. Если бы король был на b6, было бы попроще.
Во второй и третьей король уже отброшен на край доски, благодаря чему белый король может подключиться к атаке без потери времени.
В позиции 3 король белых чересчур далеко. Стой он на f6...
В четвёртой король чёрных пока не отброшен.
В пятой обе белые фигуры стоят скверно. Почему именно? Кстати, во сколько ходов тут мат?
      » 12/08/2022, 05:12,  aqq 
Теперь непосредственно к механизму матования.
Пример 1.
https://lichess.org/analysis/1q2k3/8/8/8/8/8/8/4...0_1?color=white
1... Qb2 2. Kf1 Kf7 3. Kg1 Kg6 4. Kf1 Kf5 5. Ke1 Ke4 6. Kf1 Kf3 7. Kg1 Qg2#
Если не хочется вводить ходы вручную, можно скопировать весь этот вариант целиком и, пройдя по ссылке выше варианта (открылась позиция) обнаружить раздел PGN под доской. В квадратных скобках там будут записи наподобие "[Variant "From Position"]
[FEN "1q2k3/8/8/8/8/8/8/4K3 b - - 0 1"]"
Надо поткать мышкой, добиться, чтобы курсор мигал в конце этих строк, перевести курсор на новую строку, нажав Enter. И вставить вариант, который заблаговременно скопировали. Результатом будет что-то вроде "[Variant "From Position"]
[FEN "1q2k3/8/8/8/8/8/8/4K3 b - - 0 1"] 1... Qb2 2. Kf1 Kf7 3. Kg1 Kg6 4. Kf1 Kf5 5. Ke1 Ke4 6. Kf1 Kf3 7. Kg1 Qg2#"После этого внизу нажать импортировать в PGN.
Теперь комментарии по ходам.
1...Qb2- ограничили белых первой горизонталью. Можно было и 1...Qh2, но это физически длиннее (диагональ квадратика длиннее стороны), пусть и 7 клеточек, чуть проще мискликнуть и сложнее исправить последставия мисклика. К тому же, после 1...Qb2 в распоряжении белых на 1 клеточку меньше, матовать чуть проще.
При ходе белых здесь, вероятно, лучше всего 1.Ke2, ибо это вынуждает 1...Qg3 (кратчайший путь к мату). В сравнении с 1.Kd2 Qb3- более трудный вариант.
2...Kf7- здесь король отзеркаливает движения белого, но это необязательно- можно просто идти на e4, а дальше нырять на e3 или f3.
3...Kg6- белый король ушел на линию g, и мы ушли на линию g тоже. Это и есть отзеркаливание.
6...Kf3- здесь смысл отзеркаливания понятен, всегда мат по 2-й будет.
Белым лучше защищаться так, чтобы получить расстановку Kf3 против нашего Kg1- это вынуждает длинный ход Qg2. То есть- избежать линейного/идеального мата.
На практике белым при наличии автохода можно играть Kd1 чтобы "отталкиваться" автоходом при положении ферзя на b2. То есть единственный ход Ke1.
Практический нюанс- может быть на 1...Qb2 лучше 2.Kf1, соблазняя на 2...Qd2, что является потерей хода.

Пример 2.
https://lichess.org/analysis/q3k3/8/8/8/8/8/8/4K...0_1?color=white
1... Qa2 2. Kd1 Ke7 3. Kc1 Ke6 4. Kd1 Ke5 5. Kc1 Ke4 6. Kd1 Kd3 7. Ke1 Qe2#

1...Qa2- предпочтем прямой ход "косому". Отнимать 3 клеточки (h1,g1,f1) в противовес тому, чтоб отнять 2 (a1, b1) не столь принципиально.
2...Ke7, 3...Ke6, 4...Ke5- отбросили отзеркаливание, оно ни к чему, просто идём на e4, планируя вторгнуться либо на f3- матовый пункт!, либо на d3/e3.
5...Ke4- пришли.
7.Ke1- вынуждаем длинный ход.
      » 23/08/2022, 22:13,  aqq 
Перед примером 3 рассмотрим "универсальные" и "неуниверсальные" клещи.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/8/3k4/8/3KQ...0_1?color=white
1.Qe5.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/3k4/8/3K4/4...0_1?color=white
1.Qe6.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/3k4/8/3K4/8/4...0_1?color=white
1.Qe7.
https://lichess.org/analysis/8/8/3k4/8/3K4/8/8/4...0_1?color=white
1.Qe8.
Это были "клещи универсальные". Вот "неуниверсальные":
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/8/3K4/8/2qk...0_1?color=white
1...Qf4, не 1...Qc5.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/8/3K4/8/2qk4/...0_1?color=white
1...Qf5, не 1...Qc6.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/3K4/8/2qk4/8/...0_1?color=white
1...Qf6, не 1...Qd4+, 1...Qa1, 1...Qa3, 1...Ke3 и множество других полезных ходов.
https://lichess.org/analysis/8/8/3K4/8/2qk4/8/8/...0_1?color=white
1...Qd5+, не 1...Qf7.
https://lichess.org/analysis/8/3K4/8/2qk4/8/8/8/...0_1?color=white
1...Qa7+, разумеется.
https://lichess.org/analysis/3K4/8/2qk4/8/8/8/8/...0_1?color=white
1...Qa8 мат.
В чем разница между "универсальными" и "неуниверсальными"? "Универсальные" сильнее, отнимают большую часть доски. И готовят активизацию короля.
      » 25/08/2022, 00:41,  aqq 
Вот ещё 3 "клещеподобных" примера:
https://lichess.org/analysis/8/6Q1/8/8/4k3/8/2K5...0_1?color=white
Это любопытный пример на тему "какие клещи выбрать?".
1.Qf6 естественнее, но 1.Qg5 сильнее, ибо лучше согласуется с королем на c2: если 1...Kd4, то 2.Qf5 и т.д. Белый король двинется только непосредственно для матования. А после 1.Qf6 Kd5 белый король вынужден двигаться сразу.
https://lichess.org/analysis/8/k7/5Q2/8/8/8/2K5/...0_1?color=white
1.Qb2 естественно и хорошо. Пример просто для того, чтоб понимать, насколько сильны иногда могут быть клещи: ходом 1.Qd8 их можно образовать путем 1...Kb7 2.Kc3 Kc6 3.Kc4. Любопытно, что при чёрном короле на b7 примитивная логика уже торжествует (надо ввести в игру короля), и ход 1.Qd8 вместо 1.Kc3 (король идёт на c5 для "идеального" оттеснения Qf7+ на ...Kd7; позиция после Kd5 Kc7 для белых будет хуже) уже нехорош.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/6kq/8/8/3K4/8...0_1?color=white
1...Kf4- логичное начало, нет удачных ходов ферзем, подводим короля.
У белых два варианта: 2.Kc3 и 2.Kd3. Сначала первый.
a)2.Kc3 (бежим от клещей) Ke3 (альтернатива- 2...Qb5) 3.Kc4 (либо 3.Kc2 Qb5 (необязательно) 4.Kc3 Qa4 клещи) Qa5 4.Kc3 Kd3 5.Kb2 Qb4+ (обычное отрезание) 6.Kc1 Qb5 (стандартный цугцванг) 7.Kd1 Qb1.
b)2.Kd3 (в клещи) Qc5 (это, конечно, не чистые "клещи", но подобие- черный король стоит слишком удачно, чтобы пренебрегать такой возможностью поставить ферзя активно) 3.Kd2 Qc4 4.Ke1 (хуже Kd1) Qc2 и т.д.
Пример 3.
https://lichess.org/analysis/8/8/8/3k4/8/3K4/8/4...0_1?color=white
1. Qe7 Kc6 2. Kc4 Kb6 3. Qd7 Ka6 4. Kc5 Ka5 5. Qb5#
На этом примере неплохо видно, как король с ферзём загоняют оппонента в цугцванг, оперируя с разных сторон.
1.Qe7- цугцванг сразу, при этом ферзь отнимает настолько много, что маршрут короля чёрных единственный.
3.Qd7- продолжение хода 1.Qe7. То же самое.
3...Ka6- на 3...Ka5 сразу 4.Qb5.
4.Kc5- стой король уже на c5, ферзь бы отошёл по 7-й горизонтали и 5.Qa7
5.Qb5- можно и 5.Qa7.
Пример 4.
https://lichess.org/analysis/8/8/1K1k4/8/8/8/8/4...0_1?color=white
1. Qe4 Kd7 2. Qe5 Kd8 3. Kc6 Kc8 4. Qc7#
Похожая картина и здесь, загоняем чёрного короля "под" активизацию белого.
1.Qe4- те же "клещи", что в предыдущем примере.
2.Qe5- продолжение.
Конечно, если бы чёрный король ушел на втором ходу на c8, его бы прихлопнули с поля c7. Почти симметрично с предыдущим примером.
Единственное, чего тут нужно опасаться- зеркального пата после 3.Qe6.
Пример 5.
Теперь рассмотрим немного другую ситуацию.
https://lichess.org/analysis/8/7p/6p1/1k6/3Q4/1K...0_1?color=white
Матовать или охотиться за пешками?
Собирание пешек с последующим матованием длится на три хода дольше, чем непосредственное матование. 10 против 7-ми ходов. Плюс маневры для непосредственного матования очень простые и короткие физически. Собирание пешек сложно исполнить премувами- не знаешь, какую пешку соперник двинет. Само по себе собирание пешек длится 4 хода, само по себе матование без собирания 7 ходов, а собирание+ матование 10 ходов. Соответственно, вопрос: сколько времени потратим на 4 хода, с учётом того, что должны точно отреагировать на ходы оппонента? Сколько? Сколько потратим на 7 простых, "дубовых" ходов? Исходя из этого и играем.
1. Qc4+ Kb6 2. Kb4 g5 3. Qc5+ Kb7 4. Kb5 g4 5. Qb6+ Kc8 6. Kc6 g3 7. Qc7#
Это несколько новый способ матования. Он пользуется тем фактом, что пата нет- двигаются пешки.
1.Qc4+- привычнее 1.Qd5+.
1...Kb6- 1...Ka5 хуже. Белые просто сыграют 2.Qc6.
2...g5- предположу, что автоходами толкать эту пешку быстрее, чем пешку h.
3.Qc5+- повторение манёвра, опять можно смениться на 3.Qd6+.
3...Kb7- 3...Ka6 всё ещё хуже.
5.Qb6+- здесь 5.Qc6+ уже хуже. Но 5.Qe7+ возможно.
Вот более привычный метод.
1. Qd5+ Kb6 2. Kb4 h5 3. Qd6+ Kb7 4. Kb5 h4 5. Qd7+ Kb8 6. Kb6 Ka8 7. Qd8#
1.Qd5+- и все же есть другой способ. 1.Qd6, 2.Qc7, 3.Kc3, 4.Kd4. Здесь это занимает столько же ходов. Соперник ферзя провести успеет, но получит мат. Но зачем нам это? Логически разница в том, что белые не дают шахи.
7.Qd8- премув.

Теперь поход за пешками:
1. Qg7 Kc5 2. Qxh7 g5 3. Qf5+ Kd4 4. Qxg5
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: