Здравствуйте, гость Правила · Помощь

  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
»  М-17. Неуловимые мстители., проиграли мирные Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
  » 15/10/2007, 13:18,  Wookiee 
Дополнения к игровому регламенту для игры М-17 "Неуловимые мстители"

Порядок игры и ролевая расстановка.

1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток - 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье.

2. Игра идёт БЕЗ нулевых суток. Т.е. с первого игрового дня мафиозные кланы знают соклановцев, ролевые игроки обязаны сделать ход до окончания игрового дня (23.00 понедельника, 29 октября). Также будет открыта тема с голосованием, по результатам голосования будет произведена или не произведена посадка.

3. Голосование и посадка.
3.1. Каждый день открывается новая тема для голосования, ссылки на данную тему сообщаются при старте нового дня.
3.2. При голосовании последний засчитываемый голос - за минуту до конца дня (т.е. если окончание дня в 23.00, засчитывается голос в 22.59)
3.3. В любой момент до конца игрового дня можно поменять свой голос, для этого достаточно проголосовать за другую кандидатуру.
3.4. Пропуск голосования – голос игрока идёт против себя.
3.5. В теме голосования ник кандидата на посадку пишется зелёным цветом, желательно КРУПНЫМ ШРИФТОМ.
3.6. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), проводится тридцатиминутная дуэль.

Порядок проведения тридцатиминутной дуэли:
Открывается отдельная дуэльная тема. Дуэль начинается по команде ведущего «СТАРТ!»
,с этого момента запускается секундомер. Длительность дуэли 30 минут. В течение этого времени кандидаты на посадку могут спорить между собой, могут попытаться убедить остальных игроков изменить своё мнение. Игрокам, не участвующим в дуэли ЗАПРЕЩЕНО высказываться в дуэльной теме, они имеют право на отправку ТОЛЬКО ОДНОГО сообщения в данную тему с ником выбранного кандидата на посадку. Ник кандидата на посадку пишется зелёным цветом, желательно КРУПНЫМ ШРИФТОМ. Переголосование в дуэльной теме запрещено. За пять минут и за минуту до конца дуэли ведущий даёт в дуэльную тему предупредительные сообщения. Сразу по истечении времени дуэли подсчитываются "зелёные" голоса в дуэльной теме.
3.7. В случае если в результате дуэли снова возникла спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), из игры выбывают оба кандидата на посадку.

Примечание: попытка изменить свой голос в процессе дуэли; отправка сообщения НЕ зелёным цветом; отправка сообщения, содержащего любой другой текст (за исключением ошметок тегов - в этом случае, так и быть, можно проголосовать еще раз), кроме ника кандидата на посадку автоматически лишает нарушителя права голоса на данном голосовании.

3.8. Если в теме голосования не будет подано ни одной заявки на посадку посадка не состоится


4.Результаты игровых дней.
По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в отдельной теме вывешивается таблица с результатами дня и даётся команда на старт следующего игрового дня в основной теме. В основной теме результаты дня сообщаются простым текстом.

5. Баланс и ролевые описания:

5.1. Белогвардейцы (клан №1, 3 игрока)
- В первый игровой день узнают свою роль, ники других белогвардейцев и их координаты
- В процессе игры могут свободно общаться с остальными белогвардейцами, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях.
- Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном.
- Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
- Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода белогвардейцам засчитывается промах.
- Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них.
- Ход с именем жертвы должен отправлять тот кто совершает убийство (чье имя может узнать свидетель в случае успешного наблюдения)
- Ход белогвардейцев оглашается ведущим в результатах игрового дня.

5.2. Махновцы(клан №2, 3 игрока)
- В первый игровой день узнают свои роли, ники других махновцев и их координаты
- В процессе игры могут свободно общаться с остальными махновцами, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях.
- Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном.
- Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
- Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода махновцам засчитывается промах.
- Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них.
- Ход с именем жертвы должен отправлять тот кто совершает убийство (чье имя может узнать свидетель в случае успешного наблюдения)
- Ход махновцев оглашается ведущим в результатах игрового дня.



5.3. Красные (мирные).
- Имеют право на одну посадку за игровой день.
- Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном.
- Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.

СЧижи (неуловимые):

5.4. Комиссар (стреляющий).
- Знает только свою роль, результативность хода узнает только в итогах дня (от ведущего не получает никакой инофрмации).
- Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
- Имеет право на один выстрел за ночь.
- Свой ход с именем подозреваемого должен отправить ДО окончания игрового дня.
- В случае опоздания с отправкой хода комиссару засчитывается промах.
- Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз.
- Если шериф попадает в мафа (белогвардеец или махновец) – маф умирает, если попадает в чижа или счижа - тот остаётся жив.


5.5. Чекист (свидетель).
- Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
- Имеет право следить за одним (любым, по своему выбору) игроком ночью.
- Узнает ник сделавшего ход игрока (белогвардейца, махновца, доктора, комиссара) в случае РЕЗЛЬТАТИВНОГО хода. т.е.:
- В случае убийства выбранного игрока, узнаёт игровой ник мафа, отправившего заявку на убийство.
- В случае излечения доктором узнает имя доктора.
- В случае, если следит за мафом в момент гибели того от пули комиссара, узнаёт от ведущего игровой ник комиссара.
- Возможна ситуация когда свидетель следит за игроком в которого стреляют 2 клана и при этом его же лечит доктор, в этом случае свидетель получает 3 игровых ника БЕЗ точного указания ролей (та же ситуация с другими одновременными ходами в присутствии свидетеля)


- Имеет право следить за одним и тем же игроком сколько угодно раз за игру.
- Имеет право следить за одним и тем же игроком два и более раз подряд.
- Имеет право следить за собой один раз за игру.
- Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз.
- В случае опоздания с отправкой хода засчитывается промах.
- Свой ход должен отправить ДО окончания игрового дня.

5.6. Знахарь (доктор).
- Знает только свою роль, результативность хода узнает только в итогах дня (от ведущего не получает никакой инофрмации).
- Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом.
- Имеет право на одино лечение за ночь.
- Свой ход с именем "пациента" должен отправить ДО окончания игрового дня.
- В случае опоздания с отправкой хода доктору засчитывается промах.
- Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз.
- Если доктор лечит игрока в которого было произведено одновременно 2 выстрела - пациент умирает, НО ход доктора считается результативным (для свидетеля), формально пациент умирает от 2-го выстрела.
- Имеет право лечить себя один раз за игру
- Имеет право сколько угодно лечить других игроков но нельзя лечить 2 раза подряд.


6. Победа.
6.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось ни одного мафиози ни одного из кланов.
6.2. Победа Белогвардейцам засчитывается, если в игре не осталось ни одного махновца и при этом осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и белогвардейцев
6.3. Победа Махновцам засчитывается, если в игре не осталось ни одного белогвардеца и при этом осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и махновцев

7. Нарушения и ограничения.
7.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли.
7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме.
7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры.
7.4. Запрещается обращаться к арбитру игры в открытой форме. В случае если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с арбитром приватно.
7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки.


Примечания.
Будьте внимательны. Отправка сообщения в тему ОСНОВНЫМ ником – это нарушение, запрещённое игровым регламентом. Случайность оправданием не является, арбитр вправе наказать вас за данную ошибку.

В целях борьбы со спунами арбитр получает право снимать игроков с игры.

Основания для снятия:
- дважды подряд пропуск голосований – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно.
- дважды пропуск ролевого спецхода – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно.
- менее пяти сообщений за день – предупреждение о снятии с игры, при повторе – замена или снятие с игры с оглашением роли.

Информация для всех ролевых:
ЗАРАНЕЕ свяжитесь с Ведущим и сообщите, каким образом вы будете делать свой ход.

Ведущий игры:
Adora (ICQ 240 784 880)

Арбитр игры:
Rondo (ICQ 53186723) - Все жалобы на нарушения правил – ему.


Дополнение к дополнению регламента:
Кланам ЗАПРЕЩЕНО вступать в сговор между собой как тайным, так и явным образом


Это сообщение отредактировал Rondo - 30/10/2007, 17:26

--------------------
Нельзя молиться за царя Ирода. Богородица не велит!
      » 28/10/2007, 19:12,  Adora 
Порядок генерации ролей:

1. Комиссар
2. Чекист
3. Знахарь
4. Белогвардеец
5. Белогвардеец
6. Белогвардеец
7. Махновец
8. Махновец
9. Махновец
10 - 17 - мирные...


Старт игры переносится на 20.30
      » 28/10/2007, 19:14,  Adora 
user posted image
      » 28/10/2007, 19:31,  Adora 
user posted image
      » 28/10/2007, 20:26,  Adora 
Итак, в игре:

атаманБурнаш
_Машинист_
цыганЯшка
Жази
_буба_
_Валерка_
СидорЛютый
Кудасов
_аптекарь_
Ксанка
Карусельщик
Илюха
Овечкин
Подпоручик
Данька
Тетка_Дарья
_Командир_


Среди них:
Комиссар, чекист, знахарь, белогвардейцы (3 игрока), махновцы (3 игрока), мирные (8 игроков)
      » 28/10/2007, 20:31,  Adora 
день 1-ый СТАРТ!

приятной Вам и мне игрыsmile.gif!
в ближайшее время открою тему с голосовалкой, внимательно изучаем регламент прежде чем обращаться с вопросами wink.gif
      » 28/10/2007, 20:39,  _Аптекарь_ 
можно уже начинать?
      » 28/10/2007, 20:43,  Карусельщик 
привет всем, если кому то надо будет на каруселе покататься то всегда пожалуйста:)
      » 28/10/2007, 20:44,  _Аптекарь_ 
крууууута
      » 28/10/2007, 20:46,  _Аптекарь_ 
а у меня кепка как у Лужкова biggrin.gif
  Все темы | Тема закрыта | Новая тема | Новый опрос  
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: