Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Шахматные поддавки. Эндшпиль, теория и практика Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 9/05/2006, 17:24,  losers 
Я тебе как раз отписать хотел на эту тему. Есть идея для задачи, но может исходная партия даже красивше задачи.
      » 9/05/2006, 22:28,  zenker 
Шахматные поддавки.

Эндшпиль #2.Часть 2 (начало).

Пожалуй, после приведенных выше замечаний и некоторого анализа можно скорректировать формулировку правила следующим образом.

Типовая позиция.
Конь блокирует одинокую пешку. У сильнейшей стороны есть еще одна фигура (ферзь, ладья, слон, конь, пешка).

Пример типовой позиции. Выигрыш.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_53907.gif)
Диагр.2

Правило.
Для данного типа позиций при любой фигуре, кроме слона, сильнейшая сторона должна выигрывать.
В позициях со слоном в подавляющем числе случаев сильнейшая сторона должна выигрывать.
Существует небольшое количество исключений, в которых слабейшая сторона добивается ничьей, если имеет возможность занять королем угловое поле с цветом, противоположным цвету поля слона. Это условие не является достаточным, поскольку зависит также от положения коня.

Примечание. Речь идет об общей оценке эндшпиля и планах борьбы в нем. Возможно, существуют еще некоторые исключительные позиции, в которых данное правило не действует.


Исключительные позиции со слоном.

Ниже приведены исключительные позиции со слоном и пешкой на предпоследней горизонтали.

Представлены только позиции с чернопольным слоном (позиции с белопольным слоном симметричны).
Зеленым цветом отмечено положение черного короля, при котором черные добиваются ничьей.
Красным цветом отмечено положение черного короля, при котором белые добиваются победы.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54292.gif)
Диагр.1.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54293.gif)
Диагр.2.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54294.gif)
Диагр.3.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54295.gif)
Диагр.4.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54296.gif)
Диагр.5.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54297.gif)
Диагр.6.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54298.gif)
Диагр.7.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54299.gif)
Диагр.8.

Таким образом, в зависимости от положения черного короля и белого коня имеем следующее соотношение ничейных (7/16) и выигрышных (9/16) позиций с чернопольным слоном.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3922_54302.gif)
Табл.1.

Окончание следует.
      » 9/05/2006, 22:32,  zenker 
Шахматные поддавки.

Эндшпиль #2.Часть 2 (окончание).

Перебор всех возможных сочетаний положения белого блокирующего коня и черного короля в белом углу дает следующую таблицу выигрышных и ничейных позиций.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3922_54303.gif)
Табл.2.

Аналогичная таблица может быть составлена и для белопольного слона.

Беглый анализ таблицы позволяет заметить:
1. Крайние пешки дают черным больше шансов на ничью.
2. Наибольшие шансы черные получают с пешкой на предпоследней горизонтали.
3. Итог эндшпиля во многом зависит от конкретной ситуации.

Предлагаю решить две несложные учебные позиции, иллюстрирующие методы борьбы в данном типе эндшпиля.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54300.gif)
Диагр.9.
Белые начинают и выигрывают

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54301.gif)
Диагр.10.
Белые начинают и выигрывают

Позиции интересны тем, что в них используются другие приемы выигрыша.

В первой части Эндшпиля #2 был представлен универсальный метод выигрыша, основанный на том, черный король не может нападать на незащищенную белую фигуру. Благодаря этому белые имеют возможность оттеснять короля, перекрывать целые зоны и ставить черных в положение цугцванга. Вынуждая черных забрать незащищенную фигуру, белые получают решающий темп для выигрыша.

Здесь же используется менее универсальный, но для ряда позиций более эффективный и экономичный с точки зрения времени метод выигрыша. Этот метод примечателен также тем, что он применим в эндшпиле не только со слоном, но и с другими свободными фигурами.

Представленные выше выводы не являются истиной в последней инстанции.
Так, что решаем, критикуем, опровергаем и развиваем.
      » 10/05/2006, 03:16,  dns 
zenker ( "9/".$m["май"]."/2006," 19:32)
Так, что решаем, критикуем, опровергаем и развиваем.

молча снимаем шляпы!
      » 10/05/2006, 17:54,  Cynos 
K2Heart ( "6/".$m["май"]."/2006," 15:44)
Cynos насчет Л+п против пешки. Пусть, к примеру пешки блокируют друг друга на полях е4 (белая) и е5 (черная).
....
В ряде позиций на этот план потребуется ну просто до чертиков ходов... Поставьте черного короля на а1, а белого на h8 - трудно и посчитать, сколько ходов потребуется... Но и другого плана не вижу пока.

а ведь и правда получается.
      » 11/05/2006, 21:18,  Big_Focker 
если б знал что все так сложно в жизни не сел бы играть в шахм. подд))
      » 13/05/2006, 22:15,  zenker 
Шахматные поддавки.

Эндшпиль #2.Часть 3.

К сожалению, при подготовке к публикации предыдущей части допущена опечатка: перепутаны ячейки для поля g3. Ниже представлена исправленная версия статистической таблицы.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3922_54566.gif)
Табл.1.

Перебор всех возможных сочетаний положения белого блокирующего коня и черного короля в белом углу дает следующие диаграммы выигрышных и ничейных позиций.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3922_54567.gif)
Диагр.1-2.

Некоторые наблюдения:
1. Как было уже видно, статистически в «домашнем» углу черному королю уютнее.
2. С другой стороны, на обеих диаграммах совпадает только одно поле a1, так что в конкретной ситуации надо знать, куда бежать черному королю.
3. Пешке лучше располагаться на поле с цветом, противоположном цвету поля слона. Как видно на диаграммах, есть только два черных поля для пешки (h2,b2) при чернопольном слоне.


В заключение, примерные решения учебных позиций.

Позиция 1.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54300.gif)
Диагр.3 (9).
Выигрыш

1.Bc5! Kg3 2.Bg1!
Собственно говоря, данный пример создан для демонстрации этого приема блокирования доступа черного короля в «ничейный» угол. Теперь решает марш белого короля.
2… Kh3 3.Kg7 Kg3 4.Kf6 Kh3 5.Ke5 Kg3 6.Ke4 Kh3 7.Kf3 Kh4 8.Bh2 Kg5 9.Bg3 Kf5 10.Bd6 Kf6 11.Kf4 Kf7 12.Kg5.
В этой позиции имеем три основных варианта. В двух первых вариантах белые выигрывают так, как показано в первой части. В последнем варианте – как обозначено во второй части.
12...Kg8 13.Kg6 Kh8 14.Kf7 Kh7 15.Bf8 Kh8 16.Bh6 Kh7 17.Nd2 Kxh6 18.Nf3 Kh7 19.Ng5+ Kh8 20.Nh7 Kxh7, выигр.
12...Kg7 13.Be7 Kh7 14.Bf8 Kh8 15.Kh6 Kg8 16.Nc3 Kxf8 17.Nd5 Kg8 18.Ne7+ Kh8 19.Ng8 Kxg8, выигр.
12… Ke8 13.Kf6 Kd8 14.Kf7 Kc8 15.Ke7 Kb7 16.Kd7 Ka8 17.Kc7 Ka7 18.Bf4 Ka8 19.Bg5 Ka7 20.Bc1 bxc1N 21.Na3 Nb3 22.Nb5+ Ka8 23.Na7 Kxa7, выигр.
В итоге получаем три симметричных финала.

Позиция 2.

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_54301.gif)
Диагр.4 (10).
Выигрыш

1.Bf4 Kc6 2.Bb8.
Из-за неудачного положения белого короля маневр из предыдущего примера не проходит.
2… Kb7! 3.Bd6 Ka8 4.Kh3 Ka7 5.Kg4 Ka8 6.Kf5 Ka7 7.Ke6 Ka8 8.Kd7 Kb7 9.Kd8 Ka8 10.Kc8 Ka7 11.Bh2 Ka8 12.Bg1 fxg1N 13.Ne3 Nf3 14.Nd5 Ne5 15.Nb6+ Ka7 16.Na8 Kxa8,выигр.


Пожалуй, на данный момент содержание Эндшпиля #2 в основном исчерпано.
Однако, если есть что-то еще, то милости просим.

Это сообщение отредактировал zenker - 13/05/2006, 22:26
      » 28/05/2006, 01:41,  zenker 
Интересное окончание, которое могло случиться в турнирной партии rolling-ОхотНИК (26.05.2006). См. тут.

После 19.Nxh3 возникла следующая позиция:

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_55690.gif)
Диагр.1

Позиция объективно выиграна для черных, однако играть надо достаточно внимательно.
В условиях обоюдного цейтнота черные допускают ошибку:
19… Ng8.
После этого хода выигрывать уже должны были белые, но и они не нашли правильный путь к победе.
Оба выигрыша (за белых и за черных) предлагаю найти самим.

Далее партия продолжалась следующим образом:
20. b5 Bxa3 21. b6 Nxb6 22. c4 Bxh3 23. Rxh3 Nxc4.
Здесь белые просрочили время.

После обязательных 24.Rxa3 Nxa3 возникает симпатичная позиция с двумя белыми пешками против двух черных коней:

(IMG:http://www.gambler.ru/foto/data/3983_55691.gif)
Диагр.2

Теперь после 25.f4! Nf6 26.f5! фортуна на стороне белых, и они имеют возможность форсировать ничью.
26… Nc2 27.Kf1 Ne3 28.Kg1 Nxg2 29.Kxg2, ничья.


[Event "Gambler: training games"]
[Site "Gambler"]
[Date "2006.05.26"]
[Round "1"]
[White "rolling"]
[Black "ОхотНИК"]
[PlyCount "46"]
[Result "0-1"]
1. e3 a6 2. Bxa6 bxa6 3. a4 c5 4. d4 cxd4 5. Qxd4 f6 6. Qxd7 Nxd7 7. a5 Qxa5 8. Rxa5 g6 9. Rxa6 Rxa6 10. Nc3 Rd6 11. b4 Rd5 12. Nxd5 f5 13. Nxe7 Nxe7 14. Ba3 f4 15. exf4 g5 16. fxg5 h6 17. gxh6 Rxh6 18. h3 Rxh3 19. Nxh3 Ng8 20. b5 Bxa3 21. b6 Nxb6 22. c4 Bxh3 23. Rxh3 Nxc4 0-1
Осталось времени: 0:03 0:10
Победитель: ОхотНИК (у противника истекло время)


Это сообщение отредактировал zenker - 28/05/2006, 02:36
      » 30/05/2006, 00:33,  dns 
Фанат, недурно указывать чей ход.
      » 30/05/2006, 04:23,  ProFanat 
ну скажем черных, а че это так важно?
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: