Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
» Необычные сносы |
|
||
По-разному, зависит от структуры карты и номера руки. Если речь о первой руке, то там еще и все форсированные карты надо вдобавок обсчитать, время примерно утраивается (х3). Если не первая рука, то от 10 до 60 секунд обычно. Проблема вот в чем. У нас 231 прикуп, каждый прикуп содержит 66 сносов = 231х66 = 15246 сносов. Чтобы обсчитать полностью снос нужно 184756 раскладов, итого, 2 816 789 976 раскладов для решения задачи по расчету МО до взятия прикупа. Это сообщение отредактировал extasy - 24/05/2017, 21:23 -------------------- the elephant has you.. |
||
|
||||
На самом деле, при использовании таблиц транспозиции - несколько меньше. За счет того, что разные сносы к разным прикупам могут дать эквивалентную руку. Пример: 3 масти чистые, в четвертой - ренонс. Какая бы пара не пришла в ренонс, снеся ее, получим эквивалентные руки. |
||||
|
||
Ну это я страху нагоняю ) Формально, 3 млрд раскладов. А фактически, спец алгоритмами можно "склеить" множество эквивалентных раскладов и не обсчитывать их по многу раз. Суть в том, что полный обсчет по 184756 пока невозможен, ввиду недостатка ресурсов компьютера. Но можно брать по 1000 случайных раскладов, что даст достаточно точную оценку. -------------------- the elephant has you.. |
||
|
Ну так при расчете множества начальных раскладов мультитабличный кэш - самое оно.
При расчете единичного расклада - толку от него нет. Одни тормоза. А если раскладов много, то он не позволит хешам коротких концовок затереть уже обсчитанные длинные концовки. Т.е. можно спокойно перейти к быстрому вытесняющему кэшированию. |
|
||
А нет смысла в кэшировании начального расклада (когда в руке 10 карт) если использовать кэширование самих сносов (10+2 карт). Допустим, нам встретился эквивалентный снос. Если у нас кэшированы начальные расклады, то нам надо обратиться 184756 раз к таблице и извлечь данные. Это потеря времени, если оценку сноса можно извлечь сразу. Кроме того, по факту идет речь о 1000 случайных раскладов. То есть, встретив эквивалентный снос, мы обратимся к таблице, а наших новых случайных 1000 раскладов в ней просто нет(точнее, есть, но небольшой процент). Тогда как оценку эквивалентного сноса мы можем сразу получить из кэш-таблицы сносов. Таким образом, отпадает необходимость в кэшировании 10 карточной концовки, а кэширование надо производить, начиная с 9-карточной концовки. В пределах расчета 1 сноса 10карточный хэш и вовсе не нужен, так как будет 184756 уникальных раскладов. -------------------- the elephant has you.. |
||
|
По существу заданных вопросов могу пояснить, почему пояснять мне нечего. Это связано в первую очередь с тем, что данными приёмами я не пользовался, не пользуюсь и не собираюсь пользоваться никогда. чё за проблема-то? Если техническая - то лучше всего поможет 8-сьми ядерный процессор кор7, 64 оперативной памяти DDR4, хорошая система охлаждения. Например, такой аппарат должен справиться
Но должен признать, что сносы доставляют мне массу проблем (чужие сносы. Со своим сносом какие вообще могут быть проблемы, если шаришь в префе?). Все сносят как попало и что ни попадя. Полный бардак. Вот в чём проблема. Опытным путём установлено, что существуют следующие виды сносов: 1. Дилеммные сносы (типа КВ или от ТД10, при ходе вистующего к вистующему (игрок на 3-й руке). Или от ТВх или Кх при твоей длинной плотности в козырях и своём ходе) 2. Правильные сносы. Т.к. все оппы см.выше «сносят как попало и что ни попадя» ими можно пренебречь или отправить в дилеммный снос 3. Ошибочные сносы. Зачастую ошибаются и в свою пользу, т.е. ошибочные превращаются в правильные, а правильные мы отправляем в дилеммные (см. п.2). Такими образом, круг замкнулся. Остаются только дилемные сносы. «Необычные сносы» из этого перечня я сознательно удалил , т.к. они составляют очень маленький процент и ни на что не влияют. Не побоюсь сказать, что их не существует в природе. Как играть против дилеммных сносов? Ведь, не всегда возможен безопасный розыгрыш и приходится на определённом этапе делать выбор. Нелёгкий выбор. Будешь играть правильно – появится неправильный снос. Начнешь играть неправильно – тут же появляется правильный снос. Оппы в авторассадне тоже появляются и исчезают. Кто-то возразит, что мол правильных сносов намного больше в жизни. Но парадокс как раз в том, что в этих ситуациях как раз легко проходит безопасный розыгрыш, поэтому проблема остаётся. Моя рекомендация – надо уметь угадывать. не умеешь – надо учиться. И всегда материться. Таким образом, мы плавно перешли к обсуждению техасского холдема NL. Здесь я мог бы продолжить, процитировав много статей, но воздержусь пожалуй |
» 25/05/2017, 19:02, Невозмутимый
|
по существу вопросов было только 1е предложение, на нем следовало бы и закруглиться тк дальше пошел какой-то поток сознания )
|
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей: