Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
» Наконец-то у нас новый генератор раздач! |
» 1/10/2010, 17:49, Искус
|
||
1.Доступ в форум не входит в список предоставляемых услуг и может быть прекращен любому пользователю на любой срок без объяснения причин. Мы рассматриваем форум только как бесплатный бонус нашим пользователям, который выдаем исключительно на н наше усмотрение. 2.Не допускается оскорбление посетителей данного форума, особенно старожилов. 3.Не допускаются любые действия , направленные на ухудшение имиджа форума и клуба. Ну и можно ли после этих правил....даж ..думать! |
||
|
великий и могучий ГСЧ
|
|
||
Ну, если Вы не заметили, то это турнир... и действительно, зачем в нем принимать участие, если там пуля длиной всего 10 И прошу заметить, что желающих побросать монетку больше сотни на каждом турнире)) То что такие турниры больше похожи на рулетку, согласен. Но что вы предлагаете, просто не участвовать? Это сообщение отредактировал Олегыч - 7/10/2010, 22:28 |
||
|
Что касается этого "генератора", то наверное прекращу играть в игры в которых от него чего-то зависит..
"Опускает ниже плинтуса" периодически. Мож он и хоророший, но фрустрирует. |
» 16/11/2010, 00:53, Petrovitch
|
Спасибо, конечно, модераторам , есть где время провести, но генератор раздач действительно как то не так работает, перекосов много. Опыт игры в преферанс у меня около 25 лет, но что бы так бывало в живой игре, как бывает в игре за столом Гамблера, я и мои коллеги не припоминаем. А разговоров от всех по этому поводу много. Спасибо. Petrovinch.
|
|
||
Играем в преф? Что такое преф? Лично Мы занимаемся обменом картонками с изображением монарших особ. -------------------- Этот же, но другой. (с) |
||
|
||
Тут уже говорили, что ручные сдачи и должны быть более гладкими. Не знаю насколько это верно, моего более, чем 20-летнего, но нерегулярного опыта игры не хватает чтобы это выяснить. Это происходит якобы за счет того, что при игре вживую, карты, собранные со стола в колоду для следующей сдачи, имеют тенденцию образовывать коротенькие цепочки из мастей. При не слишком тшательном тасовании эта тенденция сохраняется и таким образом масти имеют тенденцию распределиться по рукам игроков без ренонсов. Один из парадоксальных выводов для игры вживую: хочешь перекосов - тасуй тщательнее. -------------------- Этот же, но другой. (с) |
||
|
Добрый день.
Интересно было почитать мысли. Тема как правильно использовать генератор обсуждалась давно (не здесь, ссылок не даю ибо забанят). Пришел к следующему (совместно с другими участниками): 1. Для игры в длинные(короткие, не суть) каждому отдельному игроку должен генерироваться наброс зар ДО партии (почему не стоит брать во время игры из кучи - отдельная тема, в кратце - это источник перекосов). 2. Серия должна быть достаточно длинная >> ходов в партии. Для длинных 500 вполне хватает. 3. Серия должна последовательно браться или непосредственно из генератора, или из предварительно сгенерированной генером последовательной кучи (выше писали как). 4. Серия каждого игрока хэшируется по MD5, хэш в стол, серию с хэшем в протокол для проверки. 5. Игрок перед партией после обнародования хэшей имеет право сдивнуть последовательность противника на любое кол-во пунктов (сместить циклически) вслепую, заказав число от 0 до длины последовательности. Cдвиг + новый MD5 в стол + всё в протокол с новой серией. 6. Генер должен быть таки аппаратным. Что касается вопроса, что для тех же длинных достаточно RND. Не достаточно. В преферансе 10^15 возможных раскладов. В длинных, если брать партию = 45 ходов, и мы хотим отыграть таки все варианты партий (очень грубо): 6 ^ (4 * 45) = 6 ^ 180 >>>>> 10 ^ 15 Всё вышеперечисленнное уже реализовано (не здесь есстественно), кроме п.5 (никак не могу додавить - видимо считают избытком защиты). Суть такой реализации: 1. Нескольких партий достаточно для анализа наброса 2. Защита от возможности вмешательства сервера во время игры 3. Возможность игрока перед партией изменить последовательность противника (ну дабы например не было желания в районе 40 хода заранее набросать 55/66). Как-то так по-моему и должна выглядеть игра онлайн) Это сообщение отредактировал os2006 - 26/12/2010, 02:01 |
|
То, что Вы предлагаете - это смерть для любого игрового инет ресурса. Подумайте: почему?
-------------------- Самомнение пораждает глупость! Силу удара в лоб определяет тон дающего ответ (с) Честь имею, Colobus. |
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей: