Правила игры парный берг



Берг (от немецкого <Berg> - гора) - распространенная
(в основном в Западной Европе) карточная игра. Существует основная
спортивная
версия этой игры, и большое количество ее любительских
вариантов. Спортивная версия предполагает игру вдвоем. Такая игра признана в
более чем 30 странах и имеет собственную международную Ассоциацию. Однако
любители игры в берг, в том числе и в специальных
клубах, практикую парную игру. Одна из самых интересных версий парной игры - < class=SpellE>капитанка>, которая предлагается вашему вниманию в клубе
интеллектуальных игр <Gambler>.

А. Цель игры и аксессуары
В парный берг играют вчетвером колодой из 42 карт (от
Туза до пятерки в каждой масти и два джокера - красный и черный).
Цель
игры - быстрее <взять берг> - то есть набрать заранее
договоренное количество очков и при этом обеспечить максимальный отрыв по очкам
от соперника. По продолжительности (<высоте class=SpellE>берга>) игры делятся на четыре варианта:
- <короткая игра> - до 15 очков;
- <длинная игра> - до 25 очков;
- турнирная игра (применяется как основная в Gambler и в российских клубах при играх по олимпийской системе) - до 10 очков или на
результат в течение определенного времени;
- произвольная игра - продолжительность устанавливается по договоренности (это
- дополнительная конвенция, не применяемая в официальных играх).

Берг считается взятым, если одна из пар по итогам сыгранной партии набрала
нарастающим итогом больше <выстоы берга> (то есть 10
,15 или 20 очков),
при этом в протокол игры заносится реальный результат партии (например: 13,5 -
8,0). В коммерческих играх размер проигрыша определяется дельтой по итогам
игры, умноженной на денежную ставку (например: 17,5 - 11 = 6,5; 6,5 class=SpellE>х 100 руб. = 650 руб.).

В.Сдача карт
Сдающего в первой сдаче определяют жребием. Сдают поочередно представители каждой пары, причем в составе одной пары сдающие
чередуются. Колода тасуется сдающим, подснимается его соперником справа, после чего сдающий по одной сдает по 5 карт каждому
игроку.
После этого в руках у сдающего остается 22
карты.
Первая верхняя карта переворачивается и называется < class=SpellE>Вскрышкой>. Вскрышка является
первым ходом сдающего. После этого в руках class=GramE>у сдающего остается 21 карта. Эти карты кладутся рядом со class=SpellE>вскрышкой и называются <колодой>. По итогам сдачи карт у
игроков в руках находится по 5 карт, одна лежит в качестве вскрышки,
рядом со вскрышкой кладется <колода>.

С. Правила хода
Первый ход сделан сдающим - это вскрышка. Основное
правило дальнейших ходов - на соответствующую карту вы можете положить карту
той же масти или того же номинала (например: на 9 пик вы можете положить любую
карту пиковой масти или другую 9).
Есть только четыре исключения:
А) дамы в этой игре можно класть на любую масть;
Б) джокер кладется на любую масть его цвета (черную или красную);
В) после хода валетом обязательно кладется карта, которая заказана игроком, положившим валета;
Г) после хода дамой обязательно кладется карта той масти, которая заказана игроком, положившим даму (либо можно положить на даму джокер цвета
заказанной масти или другую даму).

Перед тем как сделать ход, игрок имеет безусловное право взять из колоды одну
карту. Он может взять одну карту и тогда, когда у него на руках есть карты для
хода. Вместе с тем игрок, имеющий ход, может сделать его сразу, не беря карту
из колоды. Если игрок взял из колоды одну карту, он может сделать ход (в том
числе и пришедшей картой) или объявить <пас> и пропустить ход. Игрок имеет
право объявить <пас> только после взятой из колоды карты. При этом <пас> может
быть объявлен вне зависимости от того, есть у игрока карты для хода или нет.
При совершении второго хода игрок кладет карту на вскрышку,
третья карта кладется на вторую и так далее. Для того чтобы брать карты,
расходуется <колода>. После того как все карты <колоды> разобраны, игроки переворачивают
колоду, сложенную из сделанных ходов. Карта последнего хода становится class=SpellE>вскрышкой, а перевернутая колода - колодой для игры. Игроки
берут карты из перевернутой колоды. После сдающего ход
переходит к игроку слева, если вскрышка - атакующая
карта - 5,6,7, Туз, Джокер (и игрок слева пропускает ход), то ход делает
партнер по паре сдающего, сидящий напротив него.
Далее игроки ходят по
этому же принципу поочредно (если они не обязаны
пропустить ход).
Единственным исключением при игре вчетвером является так называемый <ход
рамками>, то есть ход четырьмя картами одного достоинства. Если на руках у одного
из игроков есть четыре одинаковые карты всех мастей (четыре короля, четыре
семерки и т.д.), то он может выложить их все одновременно за один ход. При этом
последовательность в ходе не имеет значения. Принципиальной является только
первая и последняя карта. Первая - кладется по главному правилу хода, изложенному
выше, а последняя - показывает сделанный ход для остальных игроков.
Например:
Игрок А - 9 пик;
Игрок В - объявил <рамки 8> и пошел: 8 пик, 8 треф, 8 бубен, 8 червей - за один
ход;
Игрок С - Валет червей, заказал <10>.
Или:
Игрок А - Дама бубен, заказал <треф>;
Игрок В - объявил <рамки 7> и пошел: 7 треф, 7 бубен, 7 пик, 7 червей;
Игрок С - взял 8 карт из колоды и пропустил ход;
Игрок Д - 6 червей
При ходе рамками значения всех положенных карт учитываются, в том числе и
засчитываются в результат при завершении партии. Рамок на джокерах не бывает.

Особенность <капитанки> - один из игроков пары перед первым ходом объявляется с согласия партнера <капитаном> пары. Капитан
имеет следующие преимущества в ходе игры:
А) только капитан пары имеет право делать заявления от имени пары;
Б) только капитан пары может положить джокера или двух джокеров вместо одной или - соответственно - двух недостающих карт при ходе рамками. Например, у
капитана пары А есть 6 пик, бубен и треф (но нет 6 червей).
Вместо 6 червей он может положить рамки 6: 6пик, 6 треф, 6 бубен, джокер
красный. Ход его партнера в этом случае делается по последней реально положенной
карте - то есть красному джокеру, а оппонент слева должен пропустить ход и
взять 4 карты.
В) Капитаны ведут запись результатов игры и выступают от имени пары в турнирных играх при необходимости провести переговоры или бросить жребий.

D. Значение карт
Карты имеют следующие значения:
5 - игрок, сидящий слева, пропускает ход: ходит партнер по паре;
6 - игрок, сидящий слева, пропускает ход; ходит партнер по паре;
7 - игрок, сидящий слева, пропускает ход и берет из колоды две карты; ходит партнер по паре;
8,9,10 и Король - не имеют специального значения; после такого хода такой картой, ход переходит к игроку, сидящему слева. Эти карты обычно
называются <балластом>;
Валет - заказывает карту (обязаловка); если у игрока есть заказанная карта, он обязан сделать ей ход. Если карты у игрока
нет, то он берет карту из колоды и (если она не пришла) говорит <пас>. После
этого если такая карта есть у следующего игрока, он обязан с нее пойти. И так
вплоть до игрока, положившего валета. Если карты нет ни у одного из игроков, то
они поочередно берут карты из колоды, пока к одному из них не придет заказанная
карта. <Перебить> заказ валета нельзя. Только если сделано заявление <Добор
(джокеров)> соперники объявившей добор пары не ходят заказанной картой то тех
пор, пока у каждого из них на руках после хода не останется минимум три карты;
Дама - заказывает масть. Игрок должен положить на даму карту заказанной масти или джокера соответствующего цвета. Однако в данном случае он не обязан
класть свою карту, даже при наличии у него заказанной масти. Игрок может взять
одну карту из колоды и объявить <пас>. Особое правило существует при ходе <дама
на даму>. Он называется <перебить масть> или <перебить заказ>. При этом
автоматически заказанной считается масть верхней дамы. При своем ходе даму
можно класть на карту любой масти (в том числе и на любого джокера).
Туз - игрок, сидящий слева, пропускает ход и берет из колоды одну карту; ходит партнер по паре;
Джокер - игрок, сидящий слева, пропускает ход и берет из колоды четыре карты; ходит партнер по паре. Джокер кладется на масть соответствующего цвета и
на него кладется любая карта того же цвета, другой джокер или дама (например: 7
пик, черный джокер, 8 треф; или: 5 бубен, джокер красный, джокер черный; или:
джокер черный, дама червей).

Е. Подсчет очков и записи
Очки получает пара, один из игроков которой первым сбросил все свои карты. При
этом принципиально важно, какие карты он (а также его партнер) положил
последними. В обычном случае выигравшая партию пара пишет в свою колонку 0,5
очка. При подсчете очков особо учитываются так называемые <значащие карты>.
Значащие карты - это джокеры и дамы. При этом завершение партии на:
- даму треф, бубен или червей - дает 1,0 очко;
- даму пик - дает 1,5 очка;
- джокера - дает 2,0 очка.
Очки значащих карт суммируются, если последними лежат только значащие карты выигравшей
пары.


 
Результаты пишутся в колонку каждого игрока нарастающим итогом.
 
Например:
 
 
            Игрок А                                                     Игрок В
 
 
 
               1,0                                                         -
 
               1,5                                                         -
 
               1,5                                                         2,0
 
                               ________________________________
 
               3,0                                                         2,0
 
               3,5                                                         2,0
 
               3,5                                                         5,0
 
                               ________________________________
 


F. Берг с ничьей и безничейный берг Любительские игры, а также игры в ряде клубов проходят с конвенцией <Берг с ничьей>. При ничьей каждая пара пишет в свою колонку по 0,5 очка. Ничья объявляется
автоматически если колода переворачивается в пятый раз, а также если все карты находятся на руках у игроков, и ни одной - в колоде.
Берг с ничьей обычно играется с конвенцией <полустраховка> (о страховках смотри ниже).


Безничейный берг не
предполагает объявление ничьи после пятого переворота колоды. Обычно в такую
версию игры играют, используя две колоды. Если игра не завершилась, а все карты
на руках у игроков, ничья тоже не объявляется. Игроки оставляют на руках только
значащие карты, а из второй колоды (из class=GramE>который сдающий изымает значащие карты) сдающий случайным образом
досдает каждому до 5 карт (если на руках у игрока менее пяти значащих карт). Затем игра продолжается с новой колодой при случайно
открытой сдающим новой вскрышке.
Если у одного игрока все 6 значащих карт, то он возвращает в новую колоду даму
червей. Колода тасуется сдающим, открывается новая class=SpellE>вскрышка и партия продолжается. Такая смена колоды возможна
неограниченное количество раз за одну партию.


Безничейный берг обычно
играется с абсолютной страховкой или полной страховкой (о страховках смотри
ниже).


Иногда играют упрощенную версию безничейного берга,
когда ничья объявляется автоматически, если все карты находятся на руках у
игроков (одноколодный безничейный берг). В этом случае страховка обычно абсолютная.



F. Заявления
В ходе игры можно сделать ряд заявлений, которые фиксируются в колонках
результатов и влияют на дальнейший ход игры, вводя определенные ограничения.
Заявления делает исключительно капитан пары. Любое заявление капитан пары может сделать исключительно перед ходом своей пары. Если
партнер <засветил> карту хода - заявление не возможно. Партнер капитана до
своего хода может предложить капитану сделать заявление, что может быть
отклонено (проигнорировано капитаном). В этой игре предложение со стороны партнера
сделать заявление может носить тактический характер и символизировать важную
для капитана информацию (например, информацию о наличии у партнера слабой карты
- большого количества балласта). Поэтому предложить сделать одно заявление партнер
имеет право капитану только один раз в ходе партии. Вместе с тем он может (тоже
только раз) после первого предложения в ходе одной партии предложить сделать
другое заявление. Предложение сделать заявление не влечет потерю очков для
пары.
Объявить добор (джокеров) каждый капитан может не более одного раза в одной партии. Игрок, объявивший добор, сразу списывает с текущего результата
пары 0,5 очка. После объявления добора все игроки должны показать друг другу
имеющихся и у них джокеров. Если у игрока джокеров нет, то он сообщает об этом
оппоненту. После объявления добора игроком у его соперников на руках не может
оставаться менее трех карт у каждого (если на момент заявления у кого-то 3 или
меньше карт - он пасует, пока число карт не достигло трех). В дальнейшем это
правило действует до того момента, пока в колоде еще есть джокеры. При этом
если кто-либо из игроков взял джокера из колоды, он обязан сразу же показать
его (показывается автоматически). Если на руках у игроков в момент объявления
добора уже оказались два джокера, то правило добора аннулируется мгновенно, а
пара, сделавшая заявление, теряет 0,5 очка.
Сдаться за 0,5 можно в любой момент, пока ни разу не перевернута колода.
Когда такое заявление сделано, партия считается проигранной заявившей парой с
результатом 0 - 0,5.


 Страховки в берге style='font-family:"MS Sans Serif";mso-ansi-language:RU'> style='mso-spacerun:yes'> -  полная
страховка
, выбирается до начала матча и означает, что делая заявление
<Страхуюсь> капитан за цену страховки (0.5 очка или 1,0 очко) приобретает запрет для оппонент
ов style='font-family:"MS Sans Serif";mso-ansi-language:RU'> на заказ валетом джокера
до конца партии (раздачи).


Постоянная страховка - выбирается до начала матча и означает, что в течение всего матча игроки лишаются
права заказывать джокера валетом.


Полустраховка - выбирается до начала матча и означает, что с момента
снятия первой карты малой колоды игроки лишаются права заказывать джокера валетом.


Абсолютная страховка - выбирается до начала матча и означает, что в течение всего матча игроки лишаются
права заказывать валетом карты, которых нет у них на руках.


Простая страховка - выбирается до начала матча и означает, что делая заявление <Страхуюсь> игрок за цену страховки (0.5 очка) приобретает запрет для оппонента на заказ валетом
джокера до  переворота колоды.


 





 



 Открыть карты соперника (купить открытую игру) - после этого заявления пара, пожелавшая открыть карты
соперника, списывает со своего результата 0,5 очка, если открыли карты одного
соперника и 1,0 очко - если открыли карты пары соперников. Можно открывать
карты двух оппонентов не одновременно (по 0,5 очка). Это заявление можно
сделать только после того, как игроки хотя бы раз перевернули колоду.
Объявить игру с тасованием - это заявление всегда относится к дополнительным конвенциям. Оно имеет силу как игровая конвенция перед началом
всей игры и тогда распространяется на все партии, либо заявляется в ходе одной
партии капитаном, ценой потери 1,0 очка, и распространяется на оставшиеся
партии игры. Игра с тасованием означает, что после любого переворачивания
колоды, все карты кроме вскрышки заново class=SpellE>перетасуются сдающим.
Уволить капитана - это заявление означает, что капитан противоположной пары теряет право положить джокера вместо одной карты при ходе рамками. Пара,
сделавшая такое заявление, теряет 0,5 очка. Заявление может быть сделано один
раз в ходе партии, действует только до конца этой партии и не распространяется
на последующие партии игры.

G. Штрафы
Если игрок не положил на валета заказанную карту (а она у него была) либо не
показал или не вовремя показал джокера при доборе, то он считается автоматически
проигравшим партию. Очки соперника при этом увеличиваются до <высоты class=SpellE>берга> плюс 5,0 очков. По договоренности штраф может быть
<дешевым> и стоить 5,0 очков. Иные штрафы применяются по договоренности. В клубе Gambler <обязаловка> действует автоматически, то есть джокер при доборе показывается игрокам, и при
заказе валетом можно пойти только заказанной картой.