Конвенции в нардах
Как и в других играх, в нардах есть дополнительные правила (конвенции) общие для всех игр, в которые можно играть в нашем клубе. Они не отражают специфику той или иной игры, а определяют выбор партнеров, оппонентов и зрителей участвующих в игровом процессе или наблюдающих за ним.
Есть также конвенции, которые используются в нардах, причем в зависимости от выбранной вами игры их набор или возможные значения выбора могут изменяться.
- Тип поединка - возможные варианты: Одна партия / матч до N(обычно от 1 до 9) побед - эта конвенция дает вам возможность выбрать: будете вы играть одну партию или матч до достижения одним из игроков выбранного числа побед
- Добавление времени - возможные варианты: Часы Фишера/Компенсация - эта конвенция определяет способ компенсации времени, потраченного игроком на ходы, "Часы Фишера" - при каждом ходе отнимается потраченное время и добавляется время компенсации, если играть быстро, то общее время может увеличиваться
- Секунд - возможные варианты: N(целое число)- эта конвенция дает поле для ввода числа секунд компенсационного времени
- Играю - возможные варианты: черными/белыми - эта конвенция дает вам право выбрать каким цветом вы хотите играть
- Смена цвета после партии - возможные варианты: Да/Нет - эта конвенция дает вам право выбрать будет ли меняться цвет фигур после окончания текущей партии и начале следующей, например если вы играете матч
- Показывать пипсы - возможные варианты: Да/Нет - эта конвенция дает вам право выбрать показывать пипсы (пункты, на сколько игрок должен передвинуть свои шашки) или нет
- Тип игры - возможные варианты: Международные/Кавказские - эта конвенция применяется только в коротких нардах и определяет по каким правилам будет идти игра; правила сбивания шашек противника в кавказских нардах отличаются от правил в международных нардах тем, что в своем доме, после сбития шашки противника, шашку нельзя поставить на поле, где уже имеются свои шашки
-
C Марсом - возможные варианты: Да/Нет - эта конвенция определяет будет ли в игре использоваться правил "Марс и Кокс";
В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил удвоение). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
-
C удвоением - возможные варианты: Да/Нет - эта конвенция применяется в только в накгаммоне, коротких и гипер нардах:
В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить удвоить ставки. Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости. Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять удвоение и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял удвоение, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
- Правило Кроуфорда. Если в последней партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.
- Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял удвоение в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет удвоение, поскольку стремится играть на марс.
- Бивер. Если игроку объявляют удвоение, он может немедленно переудвоить ставки, объявив встречный редабл - бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил удвоение, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого удвоения.
Дополнительные правила в нардах
форум нард

